[发明专利]大型载具多人操作互动方法在审
申请号: | 201310222845.0 | 申请日: | 2013-06-06 |
公开(公告)号: | CN104243505A | 公开(公告)日: | 2014-12-24 |
发明(设计)人: | 石海 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;A63F13/843;A63F13/847 |
代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 陈忠辉 |
地址: | 215021 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及一种大型载具多人操作互动方法,其包括以下步骤:服务端收到系统创建载具指令,在服务端创建出独立的NPC等待玩家指令控制。当主控玩家发送上载具指令后,通过数据处理模块对载具当前默认状态数据进行处理。经过表现模块将载具与主控玩家模型进行链接,以及普通玩家与主控玩家之间的请求与反馈,客户端表现模块将战斗位载具模型与普通玩家模型进行链接。主控玩家与普通玩家进入载具后,操作模块对主控玩家与普通玩家的鼠标键盘等操作进行响应,实现多人对载具的同时控制,实现了协调控制的互动。针对单人操作战斗载具玩法的拓展,增加了多人操控载具效果,丰富了载具的可玩性及游戏场景中的表现效果。 | ||
搜索关键词: | 大型 载具多人 操作 互动 方法 | ||
【主权项】:
大型载具多人操作互动方法,其特征在于包括以下步骤:步骤①,服务端收到系统创建载具指令,在服务端创建出独立的NPC等待玩家指令控制;步骤②,当主控玩家发送上载具指令后,服务端对当前指令进行响应,通过数据处理模块对载具当前默认状态数据进行处理;步骤③,信息反馈模块对客户端进行反馈;步骤④,客户端收到服务端反馈后,通过表现模块将载具与主控玩家模型进行链接;步骤⑤,普通玩家向主控玩家发送进入战斗位置指令请求;步骤⑥,主控玩家收到进入请求后,进行反馈处理;步骤⑦,普通玩家收到反馈后,客户端表现模块将战斗位载具模型与普通玩家模型进行链接;步骤⑧,主控玩家与普通玩家进入载具后,操作模块对主控玩家与普通玩家的鼠标键盘等操作进行响应,通过表现模块进行响应的细节表现。
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