[发明专利]大屏幕游戏操控方法及系统有效
申请号: | 201310225811.7 | 申请日: | 2013-06-06 |
公开(公告)号: | CN104225913B | 公开(公告)日: | 2017-10-27 |
发明(设计)人: | 张重阳 | 申请(专利权)人: | 深圳市天趣网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/235 | 分类号: | A63F13/235;A63F13/27 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司11127 | 代理人: | 王天尧 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种大屏幕游戏操控方法及系统,该方法包括移动终端接收游戏操控事件;所述移动终端对所述游戏操控事件进行针对大屏幕的适配处理,将处理后的所述游戏操控事件通过网络传输至所述大屏幕;所述大屏幕采用安卓系统的框架层将所述游戏操控事件回调至监听所述游戏操控事件的应用程序,采用所述应用程序对所述游戏操控事件进行响应。采用本发明可以使用户通过自己手中的移动设备操控大屏幕的游戏,给用户带来更好的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 大屏幕 游戏 操控 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种大屏幕游戏操控方法,其特征在于,包括:移动终端接收游戏操控事件;所述移动终端对所述游戏操控事件进行针对大屏幕的适配处理,将处理后的所述游戏操控事件通过网络传输至所述大屏幕;所述大屏幕采用安卓系统的框架层将所述游戏操控事件回调至监听所述游戏操控事件的应用程序,采用所述应用程序对所述游戏操控事件进行响应;所述移动终端对所述游戏操控事件进行针对大屏幕的适配处理,将处理后的所述游戏操控事件通过网络传输至所述大屏幕,包括:在所述游戏操控事件为重力加速度感应事件时,所述移动终端对重力加速度感应数据进行过滤,放缓重力加速度感应数据传输至所述大屏幕的频率;在所述游戏操控事件为陀螺仪感应事件时,所述移动终端将当次获取的陀螺仪感应数据与前次获取的陀螺仪感应数据进行比较,在当次获取的陀螺仪感应数据与前次获取的陀螺仪感应数据不一致时,生成鼠标事件向所述大屏幕传送;在所述游戏操控事件为触控操作事件时,所述移动终端根据所述大屏幕的输出分辨率对触控操作数据进行坐标值转换,生成鼠标事件或触控事件向所述大屏幕传送;所述大屏幕采用安卓系统的框架层将所述游戏操控事件回调至监听所述游戏操控事件的应用程序,采用所述应用程序对所述游戏操控事件进行响应,包括:所述大屏幕在所述应用程序开启后,开启线程并加入组播,接收所述游戏操控事件并将所述游戏操控事件回调至所述应用程序,采用所述应用程序对所述游戏操控事件进行响应;在所述应用程序退出后,卸载所述游戏操控事件,退出组播并停止线程运行。
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