[发明专利]动漫游戏智能制作与管理系统在审
申请号: | 201310322951.6 | 申请日: | 2013-07-29 |
公开(公告)号: | CN103400408A | 公开(公告)日: | 2013-11-20 |
发明(设计)人: | 刘兵;王浩;濮方涛;刘焱;黄有柱;甘大春 | 申请(专利权)人: | 武汉浩翰动画有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 武汉华旭知识产权事务所 42214 | 代理人: | 周宗贵;刘荣 |
地址: | 430011 湖北省武汉市江岸区*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明提供了一种动漫游戏智能制作与管理系统,至少包括图像捕捉部件、数据接收管理器、骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器以及合成控制管理主机,其中图像捕捉部件与数据接收管理器连接,用于获取图像信息并将图像信息输入至数据接收管理器,所述的数据接收管理器将接收到的图像信息发送至骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器,经骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器和骨骼蒙皮合成器依次进行骨骼构造、肌肉匹配、关节生成和蒙皮处理后,生成动画数据,动画数据被传输至合成控制管理主机。 | ||
搜索关键词: | 动漫 游戏 智能 制作 管理 系统 | ||
【主权项】:
一种动漫游戏智能制作与管理系统,其特征在于:至少包括图像捕捉部件、数据接收管理器、骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器以及合成控制管理主机,其中图像捕捉部件与数据接收管理器连接,用于获取图像信息并将图像信息输入至数据接收管理器,所述的数据接收管理器、骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器以及合成控制管理主机依次连接,数据接收管理器将接收到的图像信息发送至骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器、骨骼蒙皮合成器,经骨骼构造控制器、骨骼肌肉匹配器、关节生成器和骨骼蒙皮合成器依次进行骨骼构造、肌肉匹配、关节生成和蒙皮处理后,生成动画数据,动画数据被传输至合成控制管理主机。
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