[发明专利]获取雷达散射面积的方法有效
申请号: | 201310377200.4 | 申请日: | 2013-08-27 |
公开(公告)号: | CN103439698A | 公开(公告)日: | 2013-12-11 |
发明(设计)人: | 裴扬;谢芳敏;石帅;石蓓;宋笔锋 | 申请(专利权)人: | 西北工业大学 |
主分类号: | G01S7/41 | 分类号: | G01S7/41 |
代理公司: | 西北工业大学专利中心 61204 | 代理人: | 王鲜凯 |
地址: | 710072 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明公开了一种获取雷达散射面积的方法,用于解决现有方法获取雷达散射面积速度慢的技术问题。技术方案是首先建立雷达散射模型,用射击线模拟攻击方向,定义部件相关属性,得到部件射击线网格等的相关数据,然后建立投影坐标系,转换到投影坐标系进行RCS计算,最后实部与虚部分别累加得到雷达散射面积。由于利用物理光学法与平面射击线法获取雷达散射面积,将平面网格平铺在部件四边形有限元投影模型上,在平面网格的每个单元内随机产生1~N条射击线,通过1~N条射击线对部件表面进行扫描来获取雷达散射面积的几何描述数据。本发明根据不同精度需求调节网格步长大小,得到了不同精度的雷达散射面积,提高了获取雷达散射面积的速度。 | ||
搜索关键词: | 获取 雷达 散射 面积 方法 | ||
【主权项】:
1.一种获取雷达散射面积的方法,其特征在于包括以下步骤:步骤一、建立与部件参数相同的雷达散射模型,给定雷达工作频率或者雷达波波长;步骤二、建立平面网格,确定网格步长大小,将平面网格平铺在部件四边形有限元投影模型上,在平面网格的每个单元内随机产生1~N条射击线,确定射击线的攻击方向;步骤三、判断射击线是否与部件面元相交以判定该射击线是否击中部件;如果判定结果为击中部件,则进行步骤四;如果判定结果为未击中部件,则重复步骤三对下一小网格进行判定,直至判定结果为射击线击中部件;当射击线击中部件,射击线与部件面元相交的点为入射点,并且所述射击线从被穿透的部件上穿出的点为出射点;步骤四、记录每个被射击线击中部件的信息;步骤五、确定雷达散射体间的遮挡关系;对射击线与各部件的入射点坐标的Z坐标进行排序,Z坐标最小的部件即为最外面的部件,将里面的部件遮挡住了;步骤六、将有限元建模软件中的原坐标系转换到投影坐标系;步骤七、逐个计算各射击线模拟雷达电磁波照射到的非遮挡散射体的RCS值;当射击线j方向与四边形网格法线夹角为零时,在多边形表面上没有分量,因此,入射场和散射场在表面上的相位没有变化,则RCS值为:σ j = 4 πA 2 λ 2 - - - ( 1 ) ]]> 式中,A为四边形网格的面积;对于第j条射击线,计算RCS的大小直接用如下公式:σ j = sin 2 E 4 πT 4 | Σ n = 1 N ( p → · a → n ) exp ( i 2 k r → n 0 · r ^ ) sin ( k a → n · r ^ ) k a → n · r ^ | 2 - - - ( 2 ) ]]> 式中,(E,A)分别为原坐标系下的射击线的俯仰角和方位角,且射击线方向用表示,四边形网格法向单位矢量用表示,是多边形平面上垂直于的矢量,表示四边形第n个顶点的位置矢量,即r → n ′ = x n ′ x ^ + y n ′ y ^ - - - ( 3 ) ]]>r ^ = u x ^ + v y ^ + w z ^ - - - ( 4 ) ]]> 式中,u,v,w是观察点的方向余弦,u=sinAcosE v=-cosAcosE w=sinE (5)设表示第n+1和第n个顶点之间所夹边的矢量,定义为第N和第1顶点间所夹边的矢量,表示为:a → n = r → n + 1 ′ - r → n ′ = ( x n + 1 ′ - x n ′ ) x ^ + ( y n + 1 ′ - y n ′ ) y ^ - - - ( 6 ) ]]> 是第n条边中点的位置矢量,T是在多边形平面上的投影长度,即r → n 0 = 1 2 ( r → n + 1 ′ + r → n ′ ) = 1 2 [ ( x n + 1 ′ + x n ′ ) x ^ + ( y n + 1 ′ + y n ′ ) y ^ ] - - - ( 7 ) ]]> 而T = | r ^ - ( r ^ · n ^ ) n ^ | = | u x ^ + v y ^ | = u 2 + v 2 - - - ( 8 ) ]]>p → · a → n = ( r ^ × n ^ ) · a → n = ( v x ^ - u y ^ ) = ( x n + 1 ′ - x n ′ ) v + ( y n + 1 ′ - y n ′ ) u - - - ( 9 ) ]]>r → n 0 · r ^ = 1 2 { ( x n + 1 ′ + x n ′ ) u + ( y n + 1 ′ + y n ′ ) v } - - - ( 10 ) ]]>a → n · r ^ = ( x n + 1 ′ - x n ′ ) u + ( y n + 1 ′ - y n ′ ) v - - - ( 11 ) ]]> 由(1)式和(2)式计算得到射击线j击中网格的RCS大小;步骤八、分别累加所有射击线照射到的散射体的RCS值的实部与虚部,得到部件的总的RCS值;并判断是否累加了部件所有网格的RCS值,若是,则停止计算,输出该部件总的RCS值;否则,返回步骤三,重复以上过程,直到计算完每个网格的RCS的值。
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