[发明专利]一种身份验证方法和装置有效
申请号: | 201310482911.8 | 申请日: | 2013-10-15 |
公开(公告)号: | CN104579658B | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | 陆莉 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | H04L9/32 | 分类号: | H04L9/32 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 胡丽萍 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种身份验证方法和装置,其中方法的实现包括:依据预定的规则确定是否需要对用户进行身份验证;若确定需要对用户进行身份验证,则向用户发出交互式验证任务;接收用户对所述交互式验证任务的操作,若用户完成并通过所述交互式验证任务,则确认验证通过。本发明实施例将交互式验证任务引入到对抗自动机和码工的过程中。让用户通过触摸完成简单游戏,即可通过验证。比起验证码的方式而言,不存在图片暴力破解的情况,而码工群体的效率也会大大降低。因此在确保安全性的基础上,体验更人性化,验证也更加便利有效。因此,本发明实施例方案,既保证了验证效果,又提升了友好度和安全性。 | ||
搜索关键词: | 验证 身份验证 方法和装置 规则确定 接收用户 验证通过 人性化 验证码 自动机 破解 触摸 对抗 引入 游戏 便利 群体 保证 图片 | ||
【主权项】:
1.一种身份验证方法,其特征在于,包括:判断发起访问请求的用户是否为权限管理列表中的白名单对象;若所述用户不为所述权限管理列表中的白名单对象,拒绝所述用户的所述访问请求,不向所述用户发送交互式验证任务;若所述用户为所述权限管理列表中的白名单对象,依据预定的规则确定是否需要对所述用户进行身份验证;若确定需要对用户进行身份验证,则根据用户的身份标识ID属性获知用户感兴趣的游戏类别,向用户发出与所述游戏类别有关的交互式验证任务,所述交互式验证任务是在用户执行时具有趣味性的、根据用户的执行结果判断是否授予对网络资源的访问权限的、对所述网络资源的加密方式;所述交互式验证任务包括:拼图任务、扫雷任务、翻扑克任务、摇骰子任务、猜拳任务、弹钢琴任务、猜表情任务、推箱子任务中的任意一项;接收用户对所述交互式验证任务的操作,若用户完成并通过所述交互式验证任务,则确认验证通过,授予所述用户对所述网络资源的访问权限;其中,当根据用户的身份标识ID属性获知用户对智力类游戏感兴趣时,向所述用户发出与所述智力类游戏有关的交互式验证任务;当根据用户的身份标识ID属性获知用户对纸牌类游戏感兴趣时,向所述用户发出与棋牌类游戏有关的交互式验证任务。
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