[发明专利]协议请求处理方法及装置有效
申请号: | 201310537740.4 | 申请日: | 2013-11-04 |
公开(公告)号: | CN104618308B | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
发明(设计)人: | 李伟;邱和林;程小飞;俞烜;贺志强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(武汉)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 江舟;周婷婷 |
地址: | 430200 湖北省武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 一种协议请求处理方法,包括:服务器接收用户终端发送的协议请求,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态;若是,则处理所述协议请求;以及若否,则丢弃所述协议请求,不对所述协议请求进行处理。此外,本发明还提供一种协议请求处理装置。上述协议请求处理方法及装置及系统可降低交互逻辑的复杂性,提高交互的稳定性,降低交互逻辑的维护成本。 | ||
搜索关键词: | 协议 请求 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏应用协议请求处理方法,其特征在于,包括:服务器进行初始化,在完成初始化后,接收用户终端发送的连接请求,与所述用户终端建立连接;在所述服务器与所述用户终端建立了所述连接后,所述服务器为所述用户终端新建交互记录文件,所述交互记录文件用于记录所述用户终端的身份标识、所述服务器与所述用户终端之间的交互状态,以及所述身份标识与所述交互状态的对应关系;所述服务器在所述交互记录文件中,将所述服务器与所述用户终端之间的交互状态标记为初始状态;所述服务器接收所述用户终端发送的协议请求,判断所述服务器与所述用户终端之间的交互状态是否为初始状态;若是,则所述服务器为所述协议请求分配处理进程,通过所述处理进程处理所述协议请求,在所述交互记录文件中将与所述用户终端的身份标识对应的交互状态标记为协议请求状态;以及,当检测到处理所述协议请求的所述处理进程注销时,获取所述协议请求的处理结果,在所述交互记录文件中,将与所述用户终端的身份标识对应的交互状态标记为初始状态;若否,则丢弃所述协议请求,不对所述协议请求进行处理,并在所述交互记录文件中记录所述协议请求的标识、所述协议请求的接收时间,并将所述协议请求的处理状态标记为已丢弃。
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