[发明专利]一种实现虚拟视图转立体视图的方法及装置无效
申请号: | 201310542642.X | 申请日: | 2013-11-05 |
公开(公告)号: | CN103996215A | 公开(公告)日: | 2014-08-20 |
发明(设计)人: | 刘美鸿;高炜;徐万良 | 申请(专利权)人: | 深圳市云立方信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;H04N13/00 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 何青瓦 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种实现虚拟视图转立体视图的方法及装置,其中,所述方法包括:S1、利用人眼追踪模块捕捉人眼位置坐标;S2、利用第一图像处理模块根据人眼位置坐标以及投影显示模块的屏幕中心坐标确定虚拟场景的旋转角度,按照旋转角度旋转虚拟场景获得虚拟全息立体视图矩阵;S3、利用第二图像处理模块根据虚拟场景中心、场景中观察者的位置、各视点的坐标确定各视点的错切角度,进而生成与各视点一一对应的错切矩阵,错切矩阵右乘与之对应的视点模型矩阵生成左右视图;S4、利用投影显示模块对各视点的左右视图进行投影。通过上述方式,本发明提供的实现虚拟视图转立体视图的方法及装置,可达到全息立体显示的目的。 | ||
搜索关键词: | 一种 实现 虚拟 视图 立体 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种实现虚拟视图转立体视图的方法,其特征在于,所述方法包括步骤: S1、利用人眼追踪模块捕捉人眼位置坐标; S2、利用第一图像处理模块根据人眼位置坐标以及投影显示模块的屏幕中心坐标确定虚拟场景的旋转角度,按照旋转角度旋转虚拟场景获得虚拟全息立体视图矩阵; S3、利用第二图像处理模块根据虚拟场景中心、场景中观察者的位置、各视点的坐标确定各视点的错切角度,进而生成与各视点一一对应的错切矩阵,错切矩阵右乘与之对应的视点模型矩阵生成左右视图; S4、利用投影显示模块对各视点的左右视图进行投影。
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