[发明专利]一种应用于游戏网络的网关连入方法与系统在审
申请号: | 201310611001.5 | 申请日: | 2013-11-26 |
公开(公告)号: | CN104683252A | 公开(公告)日: | 2015-06-03 |
发明(设计)人: | 洪晓健 | 申请(专利权)人: | 北京畅游天下网络技术有限公司 |
主分类号: | H04L12/803 | 分类号: | H04L12/803;H04L12/66;G06F9/46 |
代理公司: | 北京市中联创和知识产权代理有限公司 11364 | 代理人: | 张松林 |
地址: | 100043 北京市石景*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种应用于游戏网络的网关连入方法与系统,通过网络拓扑结构的全新设计、网络安全的精细控制、对网络负载数据的创新性分配,实现多个网关进程之间的负载均衡,从而解决网络游戏在切换服务器过程中出现的客户端与服务器连接问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 应用于 游戏 网络 网关 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种应用于游戏网络的网关连入方法,所述方法包括:S1)当前客户端通过预先设定的IP地址和端口号连接至网络连入服务器;S21’)网络连入服务器通过以下公式计算多个网关设备中的每一个的负载值: 其中,L(i)为第i个网关设备的负载值,N(i)为已经连入第i个网关设备的客户端数量,Nmax (i)为第i个网关设备可连入客户端数量的最大值,B(i)为第i个网关设备单位时间收发报文量,C为当前客户端单位时间收发报文量,Bmax (i)为第i个网关设备单位时间收发报文量的最大值,N为网关设备的数量,p为客户端数量权重值,q为单位时间收发报文量权重值,其中满足p+q=1;S22’)将L(i)值最小的网关设备分配给当前客户端;S3)所分配的网关设备与当前客户端建立连接;S4)所分配的网关设备为当前客户端建立消息报ID列表,根据所述消息报ID列表确定当前客户端可以与哪些数据服务器进行发包通信;其中,当前客户端与多个数据服务器之间的所有通信包,均需要通过所分配的网关设备进行转发。
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