[发明专利]一种网络游戏录像录制及播放方法在审
申请号: | 201310611188.9 | 申请日: | 2013-11-26 |
公开(公告)号: | CN104683726A | 公开(公告)日: | 2015-06-03 |
发明(设计)人: | 洪晓健 | 申请(专利权)人: | 北京畅游天下网络技术有限公司 |
主分类号: | H04N5/76 | 分类号: | H04N5/76;H04L29/06 |
代理公司: | 北京市中联创和知识产权代理有限公司 11364 | 代理人: | 张松林 |
地址: | 100043 北京市石景*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络游戏进行游戏录像录制和播放的方法,本发明要提供一种录像文件数据量小、易于传播,录制内容记录准确的游戏录像录制及播放方法,其先将网络游戏服务器通知游戏客户端的消息报文按照时间顺序进行内容的复制,并根据一个压缩比例保存为录像文件;该文件可以被游戏客户端读取,从文件中读取内容,按照记录好的时间关系调用客户端的相关处理接口,实现录像播放。本发明广泛应用于计算机领域。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 录像 录制 播放 方法 | ||
【主权项】:
一种网络游戏录像录制及播放方法,该方法通过含有消息引擎以及播放控制模块构成的游戏客户端执行网络游侠录像录制及播放,所述方法包含如下步骤:(1)在网络游戏开始的同时,在客户端的网络层,由消息引擎接收网络游戏服务器下发给客户端的消息报文,复制游戏服务器发送的所有消息报文,并在每条消息上均加上时间标签进行本地保存,从而形成本地消息流;(2)在录像模块对保存的所述本地消息流进行分类、压缩及加密后,导出为录像文件;(3)游戏客户端接收到播放录像的指令后,对录像文件进行解压缩并读取录像文件,并按照消息流的保存时间及保存次序,逐一读出每条消息,形成播放消息报文;(4)在客户端逻辑层,通过分析所述播放消息报文,形成播放指令,调用游戏客户端中具体的执行模块;(5)播放控制模块接收指令,调用图形用户接口,播放对应时间标签的视频和音频文件,在客户端图像层上实现录像的播放。
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