[发明专利]多光源下的全局光照绘制方法及装置有效
申请号: | 201310632551.5 | 申请日: | 2013-11-29 |
公开(公告)号: | CN104658033A | 公开(公告)日: | 2015-05-27 |
发明(设计)人: | 王锐;鲍虎军;霍宇驰;周炯 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种多光源下的全局光照绘制方法及装置,用于对包含若干个物体的场景进行全局光照绘制,所述方法由具有内存并耦接至外存的系统来执行,所述方法包括:对场景中的几何面片和虚拟点光源分别进行处理,得到第一数量的几何块以及第二数量的光源块;以场景中的所有采样点为行坐标,以所有虚拟点光源为列坐标建立光传递矩阵;将光传递矩阵划分为第二数量的列,将光传递矩阵划分为第三数量的行;将子矩阵和几何块从所述外存调入到内存中,计算对应子矩阵中的虚拟点光源对采样点的亮度贡献值;将亮度贡献值累加到对应的采样点上,并输出采样点的总亮度。本发明实施例能够有效提高全局光照绘制速度和效率,适用于对大规模的外存场景进行绘制。 | ||
搜索关键词: | 光源 全局 光照 绘制 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种多光源下的全局光照绘制方法,其特征在于,用于对包含若干个物体的场景进行全局光照绘制,所述物体由几何面片来描述,所述方法由具有内存并耦接至外存的系统来执行,所述方法包括:对所述场景中的几何面片和虚拟点光源分别基于位置信息进行处理,得到第一数量的几何块以及第二数量的光源块;以所述场景中的所有采样点为行坐标,以所有虚拟点光源为列坐标建立光传递矩阵;将所述光传递矩阵划分为所述第二数量的列,每一列对应一个所述光源块,将所述光传递矩阵划分为第三数量的行,每一行与每一列相交构成为一个子矩阵,所述第三数量为所述采样点的聚类数量;将所述子矩阵和几何块从所述外存调入到所述内存中,根据所述虚拟点光源的材质属性、衰减属性、可见性以及光强度,计算对应子矩阵中的虚拟点光源对采样点的亮度贡献值;将可见性为可见的所述虚拟点光源对采样点的亮度贡献值累加到对应的采样点上,并输出所述采样点的总亮度。
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