[发明专利]一种通过二维树冠轮廓生成三维树木的方法无效
申请号: | 201310639598.4 | 申请日: | 2013-12-04 |
公开(公告)号: | CN103914867A | 公开(公告)日: | 2014-07-09 |
发明(设计)人: | 仲兰芬;王文忠 | 申请(专利权)人: | 仲兰芬 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 014030 内蒙*** | 国省代码: | 内蒙古;15 |
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摘要: | 一种通过二维树冠轮廓生成三维树木的方法,用于自然界三维树木的计算机模拟。根据用户输入的二维树冠轮廓,按照枝条“倒生长”的方式,生成三维树木。枝条“倒生长”的方式,是本发明最重要的区别于其他相近技术的特征。用户输入任一树木的二维轮廓,由二维轮廓线上的点推算三维轮廓面上的点,最后以三维轮廓面上的点为树枝开始生长点,以一定范围内的角度和最短生长长度为限制条件,寻找在上级枝条上的结束生长点,在开始生长点和结束生长点间绘制枝条。该发明克服了现有计算机生成树木方法中的输入复杂、形态随机的缺点,能够严格按照用户的输入构造各种形态的树木。生成速度快,生成树木的视觉效果好,适合在大规模场景中构造树木时使用。 | ||
搜索关键词: | 一种 通过 二维 树冠 轮廓 生成 三维 树木 方法 | ||
【主权项】:
一种生成三维真实感树木的方法,其特征为:根据用户输入任一树木的二维树冠轮廓,按照枝条“倒生长”的方式,生成用户给定轮廓形状的三维树木。
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