[发明专利]用于数字对象的用户创建的系统和方法有效
申请号: | 201310656298.7 | 申请日: | 2013-12-06 |
公开(公告)号: | CN104001329B | 公开(公告)日: | 2018-03-06 |
发明(设计)人: | J·巴特勒;R·拉帕波特;D·麦克弗森 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/792;A63F13/00;A63F13/80 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038 | 代理人: | 张荣海 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 根据本原理的系统和方法的实现方式增强并改善了对象创建的当前方法。在这种系统和方法中,除了保持跟踪对象的卖家(例如由拍卖行记录看出)以外,还维护组件或子组件部件的创建者或者那些为组件或为完成的物品提供或手工制作了材料的人或者那些其技能或天赋对物品、组件、子组件或材料的创建或获得做出了贡献的人的身份和贡献,从而允许了这种创建者随后获得收益,包括补偿或认可。 | ||
搜索关键词: | 用于 数字 对象 用户 创建 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种制作数字物品的方法,包括:接收对与第一来源相关联的第一元素包括在数字物品中的指示,其中所述指示是从控制器接收的;接收对与第二来源相关联的第二元素包括在所述数字物品中的指示,其中所述指示是从控制器接收的;以及由处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行指令以:基于所接收的第一元素和第二元素开始创建所述数字物品,其中为所述数字物品形成数据结构,生成对创建的数字物品的所接收的元素中的每一个的引用,其中所述数据结构被更新从而包含与创建的数字物品有关的所生成的引用链接信息,其中所述数据结构包含对所述第一元素、所述第一来源、所述第二元素、所述第二来源以及将所存储的信息与创建的数字物品相链接的所生成的引用的指示,将创建的数字物品相对于其他数字物品进行评估,其中预定阈值控制对要创建的数字物品的创建或使用,以及当创建的数字物品被识别为另一数字物品的非法拷贝时禁止完成数字物品组装,其中当允许完成数字物品组装时,将所创建的数字物品的数据结构存储在服务器处并且使得至少一个用户能够通过网络获得所述数据结构。
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