[发明专利]一种基于GPU加速的海中场景建模与实时交互绘制方法有效
申请号: | 201310703038.0 | 申请日: | 2013-12-19 |
公开(公告)号: | CN103714574A | 公开(公告)日: | 2014-04-09 |
发明(设计)人: | 王章野;王丰金;廖惟博 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T5/00 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 张法高 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于GPU加速的海中场景建模与实时交互绘制方法。其步骤为:(1)对海中场景声纳数据进行预处理:水体地层分离、目标检测、去噪增强;(2)利用GPU加速实现了可交互的基于光线投射方法的海中场景三维体数据可视化建模;(3)基于GPU加速实现了海中目标声纳数据表面提取和实时绘制。本发明解决了以往可视化算法不适用海中场景声纳数据快速建模和交互可视化分析的问题。减少了主观因素影响,使得数据的初始可视化结果更加准确。本发明使用曲面细分方法对marchingcube算法的目标表面提取结果进行优化处理,得到平滑的渲染结果。最终,实现了海中场景建模与实时交互绘制。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 gpu 加速 场景 建模 实时 交互 绘制 方法 | ||
【主权项】:
一种基于GPU加速的海中场景建模与实时交互绘制方法,其特征在于包括如下步骤: 1)海中场景声纳数据针对声纳数据特点采用形态学方法和滤波对原始数据进行预处理,分为基于二值化的水体地层分离、基于梯度的目标检测和基于梯度统计与滤波的去噪增强; 2)利用GPU加速光线跟踪算法,基于数据的统计数据生成传递函数,并加入实时交互功能,实现可交互的海中场景三维体数据可视化建模; 3)使用基于范围检测的marchingCube方法和GPU加速方法,实现海中目标声纳数据表面提取和实时绘制。
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