[发明专利]一种渲染指令的处理方法、装置和系统有效
申请号: | 201310703684.7 | 申请日: | 2013-12-19 |
公开(公告)号: | CN103714569B | 公开(公告)日: | 2017-12-15 |
发明(设计)人: | 徐利成;廖桂潘 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;H04L29/06 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司11291 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种渲染指令的处理方法、装置和系统。该技术方案中,客户端在获取到3D渲染指令时,不是直接发送3D渲染指令给服务器端,而是先确定与3D渲染指令对应的用于表征3D渲染指令的特征信息的键值,并将确定出的键值发送给服务器端,以便服务器端能够根据收到的键值执行渲染处理,因此大大减小了3D渲染指令的传输量,降低了传输时延,从而提高了传输效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 渲染 指令 处理 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
一种渲染指令的处理方法,其特征在于,包括:获取当前运行的三维3D应用程序产生的3D渲染指令;确定所述当前运行的3D应用程序产生的3D渲染指令对应的键值,所述键值用于表征3D渲染指令的特征信息;将确定出的所述当前运行的3D应用程序产生的3D渲染指令对应的键值发送给服务器端,以便服务器端能够根据所述当前运行的3D应用程序产生的3D渲染指令对应的键值执行渲染处理;在预先设置的时间周期内,统计预先存储的3D渲染指令和键值的对应关系的集合中的3D渲染指令的实施次数;确定实施次数小于预先设置的阈值的3D渲染指令;在所述对应关系的集合中删除所述实施次数小于预先设置的阈值的3D渲染指令相关的对应关系。
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