[发明专利]采用梯度域米特罗波利斯光传输的图形渲染的方法和系统无效
申请号: | 201310745200.5 | 申请日: | 2013-12-30 |
公开(公告)号: | CN103914864A | 公开(公告)日: | 2014-07-09 |
发明(设计)人: | 亚科·莱赫蒂宁;蒂莫·艾拉;萨穆利·莱内;泰罗·卡拉斯;大卫·利布基 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 董巍;谢栒 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 公开了用于采用梯度域Metropolis光传输的图形渲染的方法和系统。一种生成图像的方法。方法包括模拟虚拟化三维空间内的至少一个光源的存在。在虚拟化三维空间内定义光感测平面。光感测平面包括要显示在显示屏上的若干像素的矩阵。方法进一步包括使用光传输过程,针对矩阵的每个像素计算梯度值以产生若干梯度值。梯度计算涉及选择对像素进行贡献的多个光路径对,其中选择偏向于选择通过具有较大梯度值的像素的更多光路径。多个梯度值转换成表示图像的多个光强度值。 | ||
搜索关键词: | 采用 梯度 域米特罗波利斯光 传输 图形 渲染 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种生成图像的方法,所述方法包括:模拟虚拟化三维空间内的至少一个光源的存在;在所述虚拟化三维空间内定义光感测平面,其中所述光感测平面包括要显示在显示屏上的多个像素的矩阵;使用光传输过程,针对所述矩阵的每个像素计算梯度值以产生多个梯度值,其中所述计算包括:选择所述虚拟化三维空间内的多个光路径对;针对每个光路径对,确定用于所述矩阵的各个像素的梯度贡献;以及针对每个光路径对,利用所述梯度贡献来更新用于所述各个像素的梯度值,其中所述选择偏向于选择通过具有较大梯度值的像素的更多光路径;以及将所述多个梯度值转换成表示所述图像的多个光强度值。
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