[发明专利]游戏控制装置、游戏控制装置的控制方法有效
申请号: | 201380010050.1 | 申请日: | 2013-02-22 |
公开(公告)号: | CN104125851B | 公开(公告)日: | 2017-07-11 |
发明(设计)人: | 鸿上谦史;宫路贤一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/30 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司11021 | 代理人: | 薛凯 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏控制装置,能够向用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的至少一者。对战请求受理部(144)接收从用户终端发送的对战请求。对战对象游戏数据组决定部(146)决定多个游戏数据作为对战对象游戏数据组的成员。对战执行部(148)在接收到对战请求时,根据用户的游戏数据组或游戏数据、和对战对象游戏数据组来执行对战。游戏数据赋予部(150)在执行对战时,向所述用户赋予作为对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者。 | ||
搜索关键词: | 游戏 控制 装置 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏控制装置,能够与用户终端进行通信,并根据用户的游戏数据组或游戏数据、以及对战对象游戏数据组来执行对战,该游戏控制装置的特征在于,包括:对战请求受理单元,其接收从所述用户终端发送的对战请求;对战对象游戏数据组决定单元,其决定多个游戏数据作为所述对战对象游戏数据组的成员;对战执行单元,其在接收到所述对战请求时,根据所述用户的游戏数据组或游戏数据、以及所述对战对象游戏数据组来执行对战;和游戏数据赋予单元,其在执行所述对战时,向所述用户赋予作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据之中的至少一者,所述对战请求受理单元包括:接收与所述对战请求相关联的多个选择项之中的至少一种选择的单元,所述游戏控制装置包括:参数更新单元,其根据由该用户所选择的选择项来更新在与所述用户建立对应地存储参数的参数存储单元中所存储的所述参数,所述对战对象游戏数据组决定单元包括:根据所述参数来决定作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据的单元,作为所述对战对象游戏数据组的成员的多个游戏数据是多个游戏角色或多个游戏角色卡,所述游戏控制装置包括:将用于在所述用户终端显示表示下述意思的画面的数据发送给所述用户终端的单元,所述意思是:为了易于将能力或稀少度高于规定的能力或稀少度的游戏角色或游戏角色卡决定为所述对战对象游戏数据组的成员,而在所述用户下次进行所述选择时最好选择哪一个选择项。
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