[发明专利]计算机装置、存储介质及控制方法在审
申请号: | 201380014913.2 | 申请日: | 2013-03-28 |
公开(公告)号: | CN104203360A | 公开(公告)日: | 2014-12-10 |
发明(设计)人: | 伊津野英昭 | 申请(专利权)人: | 喀普康有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/00;A63F13/70 |
代理公司: | 上海瀚桥专利代理事务所(普通合伙) 31261 | 代理人: | 曹芳玲 |
地址: | 日本国大*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 提供能够实现即使在由多个用户参加打败敌方角色的对战中,也能够使更多的用户获得打败敌方角色的成就感的游戏的计算机装置、存储介质以及控制方法。服务器装置(2)具备通信部(2a)、敌方体力值管理部(2b)、对战申请接受部(2c)、敌方体力值判定部(2d)、第一模式执行部(2e)、第一敌方体力值发送部(2f)、敌方体力值更新部(2g)以及第二模式执行部(2h),在第二模式中,发挥作为向游戏装置发送规定的体力值的第二敌方体力值发送部(2i)以及限制基于从游戏装置接收的损伤值更新敌方角色的体力值的敌方体力值更新限制部(2j)的功能。 | ||
搜索关键词: | 计算机 装置 存储 介质 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种计算机装置,具备:将在一个或两个以上的游戏装置中生成的虚拟游戏空间内行动的敌方角色的体力值存储到存储部中的敌方体力值管理模块;与游戏装置之间通信的通信模块;接受来自于游戏装置的与敌方角色的对战申请的对战申请接受模块;判定存储在所述存储部中的体力值是否为规定值以下的敌方体力值判定模块;在存储于所述存储部中的体力值大于规定值时,基于规定的第一模式允许申请对战的游戏装置进行游戏的第一模式执行模块;以及在存储于所述存储部中的体力值为所述规定值以下时,基于规定的第二模式允许申请对战的游戏装置进行游戏的第二模式执行模块;关于所述第一模式,还具备:对申请对战的游戏装置发送存储于所述存储部中的体力值作为敌方角色的体力值的第一敌方体力值发送模块;以及基于从游戏装置接收的对敌方角色的损伤值,更新存储于所述存储部中的敌方角色的体力值的敌方体力值更新模块;关于所述第二模式,还具备:对申请对战的游戏装置发送规定的体力值作为敌方角色的体力值的第二敌方体力值发送模块;以及限制基于从游戏装置接收的对敌方角色的损伤值更新存储于所述存储部中的敌方角色的体力值的敌方体力值更新限制模块。
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