[发明专利]使用人体对对象进行动画化有效
申请号: | 201380040594.2 | 申请日: | 2013-07-31 |
公开(公告)号: | CN104508709B | 公开(公告)日: | 2018-10-26 |
发明(设计)人: | S·伊扎迪;J·陈;A·W·费茨吉本 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 管琦琦 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 描述使用人体来对对象进行动画化的方法。在实施例中,从描述对象的网格生成变形图。自传感器数据生成的所跟踪的骨架数据被接收并且该所跟踪的骨架随后被嵌入图中。由传感器捕捉的随后的运动导致所跟踪的骨架的运动并且该运动被用来定义变形图的变换。变换随后被应用到网格以生成对象的动画,该动画与所捕捉的运动相对应。在各种示例中,通过扫描对象来生成网格并且使用取向知晓的采样来生成变形图,从而使节点在变形图内对象中存在尖角或有高曲率的其它特征之处被一起靠近地放置。 | ||
搜索关键词: | 使用 人体 对象 进行 动画 | ||
【主权项】:
1.一种对对象进行动画化的方法,包括:由处理器从对所述对象进行定义的输入网格自动地生成变形图,从对所述对象进行定义的输入网格自动地生成所述变形图包括:使用采样对多个节点位置进行定义;通过将每个节点连接到若干个最近的邻居节点来创建最近的邻居图;对所述最近的邻居图的采样和创建两者都使用取向知晓的距离,所述取向知晓的距离被定义成使得一对样本之间的距离当与每个所述样本相关联的法矢量偏离对准时增加更快;接收对身体上一个或多个点的位置进行定义的身体跟踪数据;使用所述身体跟踪数据将骨架上的点附连到所述变形图上的点;通过计算多个变换,基于所跟踪的骨架的运动来实时地变换所述变形图;以及向所述网格动态地应用所述多个变换以呈现所述对象的对应动画。
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