[发明专利]非线性游戏玩法的改进配置有效
申请号: | 201380043456.X | 申请日: | 2013-06-26 |
公开(公告)号: | CN104582807B | 公开(公告)日: | 2018-01-09 |
发明(设计)人: | 维勒-卡勒·奥伯尼恩;蒂莫·卡马瑞纳恩 | 申请(专利权)人: | 快速存档互动公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/69;A63F13/47 |
代理公司: | 北京信慧永光知识产权代理有限责任公司11290 | 代理人: | 曹正建,陈桂香 |
地址: | 芬兰赫*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种改进的用于向两个以上的用户提供交互式游戏事件的计算机实施方法。游戏事件被配置为包括一个以上的独立进行的子过程(SP1~SP6)针对所述子过程选择游戏人物(C1~C3)的组。在子过程(SP1~SP6)中向所选择的游戏人物(C1~C3)提供准许交互功能的集合以进行激活。响应于所选择的游戏人物(C1~C3)激活准许交互功能的集合中的交互功能,改变子过程(SP1~SP6)的状态,且响应于子过程的状态改变,更新游戏人物(C1~C3)的准许交互功能的集合。 | ||
搜索关键词: | 非线性 游戏 玩法 改进 配置 | ||
【主权项】:
一种用于向两个以上的用户提供游戏的交互式游戏事件的计算机实施方法,所述游戏事件形成通过参与所述游戏事件的用户的动作而逐步发展的共享游戏玩法,所述计算机实施方法包括:向所述参与用户分配所述游戏的游戏人物;在所述游戏事件中发起两个以上的子过程,所述两个以上的子过程被配置为在单独的状态机中独立地进行,每个所述状态机响应于交互功能的子过程特定集合;针对每个所述子过程,选择游戏人物组,其中,针对至少两个同时进行的子过程选择至少一个游戏人物;向所选择的游戏人物提供准许交互功能的集合以进行激活,所述准许交互功能的集合来自于在选择所选择的游戏人物时所针对的每个子过程的所述交互功能的集合;响应于所选择的游戏人物在正在进行的子过程中激活它的所述准许交互功能的集合中的交互功能,改变该正在进行的子过程的状态;响应于该正在进行的子过程的状态改变,更新该子过程中的所选择的游戏人物的所述准许交互功能的集合。
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