[发明专利]游戏机和控制计算机及其使用的计算机程序的控制方法有效
申请号: | 201380047977.2 | 申请日: | 2013-08-23 |
公开(公告)号: | CN104619386B | 公开(公告)日: | 2018-04-10 |
发明(设计)人: | 中村大辅;山下秀相;水江速人;根岸宏光 | 申请(专利权)人: | 科乐美游戏公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司11262 | 代理人: | 张春媛,阎娬斌 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种游戏机包括显示装置,其显示游戏屏幕,其中由符号形成的虚拟卷轴被配置成一对一地对应于单元作为符号停止位置。且,游戏机通过抽签确定所述符号在每个单元中停止,并且基于抽签结果控制移动来改变所述符号且控制每个虚拟卷轴的所述移动的停止。此外,游戏机确定停止在所述单元中的特定符号的数目,且控制每个虚拟卷轴的移动,其造成所述特定符号作为一个虚拟卷轴组呈现在所述单元中,以及以虚拟卷轴组为单位的移动的停止。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 控制 计算机 及其 使用 程序 方法 | ||
【主权项】:
一种用于进行游戏的游戏机,所述游戏机包括:显示装置,其被配置成显示包括多个单元的单元矩阵,每个单元指示分别被所述单元采用的虚拟卷轴的一部分,每个虚拟卷轴部署具有多个固定符号位置的虚拟卷轴条,每个固定符号位置包括多个符号中的预定义符号;用户输入装置,其被配置成产生指示游戏者输入的信号;和控制单元,其连接到所述显示装置和所述用户输入装置,所述控制单元被配置成从所述用户输入装置接受所述信号且启动所述游戏;其特征在于,每个虚拟卷轴的虚拟卷轴条还具有可变符号位置;以及所述控制单元还被配置成:为单元矩阵的每个单元:独立地选择作为所述游戏的结果的相关虚拟卷轴的一个固定符号位置或者所述可变符号位置;一旦确定选择了一个固定符号位置,则识别将显示在单元中的与所述固定符号位置相关的预定义符号;以及一旦确定选择了所述可变符号位置,则从第二卷轴随机选择将显示在单元中的可变符号;识别所述游戏结果中具有可变符号位置的第一多个虚拟卷轴;识别所述游戏结果中具有固定符号位置的第二多个虚拟卷轴;并且以第一方式响应地旋转和/或停止所述第一多个所述虚拟卷轴来指示所述单元矩阵中的选择的可变符号并且以第二方式旋转和/或停止所述第二多个所述虚拟卷轴来指示所述单元矩阵中的识别的预定义符号,其中所述第一方式与所述第二方式不同。
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