[发明专利]用于实现计算机游戏的方法有效
申请号: | 201380060205.2 | 申请日: | 2013-09-17 |
公开(公告)号: | CN104798116B | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | S·克努森;L·乔瑙 | 申请(专利权)人: | 金.COM有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 马耳他圣*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种被实现为由一个或多个处理器执行的计算机代码的方法,其中用于休闲社交游戏的计算机游戏图形被显示在计算设备的显示器上,其中休闲社交游戏作为应用被下载到智能电话和/或平板计算机并且可以使用社交网络应用或环境被访问或玩;并且其中处理器中的一个或多个处理器被编程以使得如果玩家被卡住在一关卡处持续多于定义的时间或者在通过该关卡的多于定义的次数的尝试之后被卡住在此关卡中,则自动生成通知,所述通知提醒所述玩家的好友以使得好友能够协助该玩家。 | ||
搜索关键词: | 用于 实现 计算机 游戏 方法 | ||
【主权项】:
一种被实现为由一个或多个处理器执行的计算机代码的方法,其中用于社交游戏的计算机游戏图形被显示在计算机设备的显示器上,其中所述社交游戏作为应用被下载到智能电话和/或平板计算机并且能够使用社交网络应用或环境被访问或玩;并且其中所述处理器中的一个或多个处理器被编程为:如果玩家已经用完生命,玩家被卡住在一关卡处持续多于定义的时间或者在通过该关卡的多于定义的次数的尝试之后被卡住在此关卡中,则生成第一通知,所述第一通知提醒所述玩家的好友以使得所述好友能够协助所述玩家,其中所述第一通知被发送至所述好友的接收器,所述第一通知包括链接,其中点击所述链接导致如果所述接收器没有安装所述游戏则所述接收器下载或者激活所述游戏;以及接收协助的第二通知。
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