[发明专利]计算地生成回合制游戏电影在审
申请号: | 201380067021.9 | 申请日: | 2013-12-18 |
公开(公告)号: | CN104919813A | 公开(公告)日: | 2015-09-16 |
发明(设计)人: | A.J.科克斯;S.G.杜赫斯特;T.J.祖科蒂;J.L.里克;W.B.汉克 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | H04N21/8549 | 分类号: | H04N21/8549;G06F17/30 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 初媛媛;景军平 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 提供了用于计算地生成回合制游戏程序中的电影动画的系统和方法。在一方面,阶段强度评分引擎被配置成在回合结束时接收回合报告,将其分成多个回合阶段,并且对每个阶段的强度进行评分,以使得可以用基于它们的强度分数的回合阶段来填充动画顺序模板。至少一个动作顺序模板被选择用于每个回合阶段,并且基于游戏数据针对每个动作顺序模板创建动作顺序实例。再现针对每个回合阶段的动作顺序实例,以产生在视觉上总结该回合的电影动画。 | ||
搜索关键词: | 计算 生成 回合 游戏 电影 | ||
【主权项】:
一种用于计算地生成回合制游戏程序中的电影动画的方法,所述方法包括:在所述回合制游戏程序的回合结束时接收回合报告,所述回合报告包括多个游戏事件;以所述回合内的顺序的次序确定多个回合阶段,每个回合阶段包括一个或者多个游戏事件;针对所述回合计算强度图,所述强度图包括针对每个回合阶段的基于该回合阶段中的游戏事件而确定的强度分数;识别所述强度图中的具有至少阈值强度分数或者相对于阶段的剩余部分具有更高的强度分数的阶段子集;采用来自所述阶段子集中的阶段来填充顺序模板;针对所述顺序模板中的每个阶段,从动作模板库中选择至少一个动作顺序模板;针对每个所选择的动作顺序模板,基于针对与所选择的动作顺序模板相关联的阶段的游戏数据创建相应的动作顺序实例;再现针对每个所识别的阶段的动作顺序实例,从而产生针对所述回合制游戏程序的所述回合的电影动画;和输出所再现的电影动画至显示器。
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