[发明专利]一种远程桌面图像的合成方法和装置有效
申请号: | 201410002158.2 | 申请日: | 2014-01-02 |
公开(公告)号: | CN104765636B | 公开(公告)日: | 2018-05-04 |
发明(设计)人: | 江志敏;庞西豹 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/455 | 分类号: | G06F9/455;G06T5/50;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例提出了一种远程桌面图像的合成方法、装置和系统,服务器端的渲染服务器能够实现将Direct3D和OpenGL分别渲染后图像的快速融合,以获得远程桌面图像,避免现有技术分别将渲染得到的图像返回给虚拟机进行组合的低效率的问题,实现了渲染后图像的快速融合,高效地获得远程桌面图像。 | ||
搜索关键词: | 一种 远程桌面 图像 合成 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种远程桌面图像的合成方法,其特征在于,客户端通过远程桌面协议接入到虚拟机,所述虚拟机与渲染服务器通信以获得所述客户端的远程桌面图像,所述渲染服务器包括Direct3D渲染模块和OpenGL渲染模块,所述方法包括:所述渲染服务器接收所述虚拟机发送的Direct3D渲染指令,所述Direct3D渲染指令包含Direct3D的渲染指令和第一图像数据;所述渲染服务器接收所述虚拟机发送的OpenGL渲染指令,所述OpenGL渲染指令包含OpenGL的渲染指令和第二图像数据;所述渲染服务器采用所述Direct3D渲染模块根据所述Direct3D的渲染指令对所述第一图像数据进行渲染,得到第三图像数据;所述渲染服务器采用所述OpenGL渲染模块根据所述OpenGL的渲染指令对所述第二图像数据进行渲染,得到第四图像数据;所述渲染服务器将所述第三图像数据和第四图像数据组合成所述虚拟机的远程桌面图像;所述渲染服务器将所述远程桌面图像发送给所述虚拟机。
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