[发明专利]一种测量和校正虚拟现实显示器畸变的装置和方法有效

专利信息
申请号: 201410028245.5 申请日: 2014-01-21
公开(公告)号: CN103792674B 公开(公告)日: 2016-11-23
发明(设计)人: 郑臻荣;李安;夏新星;吴懿思;陈驰;申俊飞;张雅琴;刘旭;李海峰 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: G02B27/64 分类号: G02B27/64
代理公司: 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 代理人: 胡红娟
地址: 310027 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种测量和校正虚拟现实显示器畸变的方法,包括以下步骤:分划板经光学系统对分划板成像得到畸变网格像;根据网格顶点坐标与畸变网格顶点坐标之间的对应关系,计算得到每个网格的畸变系数;在畸变网格像上划出无畸变的网格A,根据光路可逆原理,光学系统的物面上具有与网格A相对应的畸变网格A′,然后利用畸变系数与网格A的顶点坐标,计算出畸变网格A′的顶点坐标,并将畸变网格A′的顶点坐标生成坐标查找表;利用坐标查找表将待投影图像转换为预畸变图像,并输入像源,并对像源所显示的预畸变图像成像,得到成像图像,对比成像图像与所述的预畸变图像,调整像源,完成对像源的校正。本发明还公开了一种测量和校正虚拟现实显示器畸变的装置。
搜索关键词: 一种 测量 校正 虚拟现实 显示器 畸变 装置 方法
【主权项】:
一种测量和校正虚拟现实显示器畸变的方法,其特征在于,包括以下步骤:1)设定带有网格的分划板,将该分划板置于光学系统的物面,并经过光学系统对分划板成像得到畸变网格像,所述畸变网格像上具有畸变网格;2)根据网格顶点坐标与畸变网格顶点坐标之间的对应关系,计算得到每个网格的畸变系数;设网格的四个顶点坐标为(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2)和(x3,y3),畸变网格的四个顶点坐标为(u0,v0),(u1,v1),(u2,v2)和(u3,v3),建立顶点坐标(x,y)与(u,v)之间的对应关系式:<mfenced open = "{" close = ""><mtable><mtr><mtd><mi>X</mi><mo>=</mo><msub><mi>f</mi><mi>u</mi></msub><mo>(</mo><mi>U</mi><mo>,</mo><mi>V</mi><mo>)</mo></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>Y</mi><mo>=</mo><msub><mi>f</mi><mi>v</mi></msub><mo>(</mo><mi>U</mi><mo>,</mo><mi>V</mi><mo>)</mo></mtd></mtr></mtable></mfenced>其中,KX和KY为畸变系数,分别表示为3)在所述畸变网格像上划出无畸变的网格A,根据光路可逆原理,光学系统的物面上具有与网格A相对应的畸变网格A′,然后利用畸变系数与网格A的顶点坐标,计算出畸变网格A′的顶点坐标,并将畸变网格A′的顶点坐标生成坐标查找表;设无畸变的网格A的顶点坐标为(u′n,v′n),根据光路的可逆性原理,得到:<mrow><mfenced open = "{" close = ""><mtable><mtr><mtd><mrow><msubsup><mi>x</mi><mi>n</mi><mo>&prime;</mo></msubsup><mo>=</mo><msubsup><mi>u</mi><mi>n</mi><mo>&prime;</mo></msubsup><msub><mi>k</mi><mrow><mi>x</mi><mn>0</mn></mrow></msub><mo>+</mo><msubsup><mi>v</mi><mi>n</mi><mo>&prime;</mo></msubsup><msub><mi>k</mi><mrow><mi>x</mi><mn>1</mn></mrow></msub><mo>+</mo><msubsup><mi>u</mi><mi>n</mi><mo>&prime;</mo></msubsup><msubsup><mi>v</mi><mi>n</mi><mo>&prime;</mo></msubsup><msub><mi>k</mi><mrow><mi>x</mi><mn>2</mn></mrow></msub><mo>+</mo><mn>1</mn><mo>&CenterDot;</mo><msub><mi>k</mi><mrow><mi>x</mi><mn>3</mn></mrow></msub></mrow></mtd></mtr><mtr><mtd><mrow><msubsup><mi>y</mi><mi>n</mi><mo>&prime;</mo></msubsup><mo>=</mo><msubsup><mi>u</mi><mi>n</mi><mo>&prime;</mo></msubsup><msub><mi>k</mi><mrow><mi>y</mi><mn>0</mn></mrow></msub><mo>+</mo><msubsup><mi>v</mi><mi>n</mi><mo>&prime;</mo></msubsup><msub><mi>k</mi><mrow><mi>y</mi><mn>1</mn></mrow></msub><mo>+</mo><msubsup><mi>u</mi><mi>n</mi><mo>&prime;</mo></msubsup><msubsup><mi>v</mi><mi>n</mi><mo>&prime;</mo></msubsup><msub><mi>k</mi><mrow><mi>y</mi><mn>2</mn></mrow></msub><mo>+</mo><mn>1</mn><mo>&CenterDot;</mo><msub><mi>k</mi><mrow><mi>y</mi><mn>3</mn></mrow></msub></mrow></mtd></mtr></mtable></mfenced><mo>,</mo><mrow><mo>(</mo><mi>n</mi><mo>=</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><mn>2</mn><mo>,</mo><mn>...</mn><mo>)</mo></mrow></mrow>其中,(x′n,y′n)畸变网格A′的顶点坐标;4)利用坐标查找表将待投影图像转换为预畸变图像,并输入像源,并对像源所显示的预畸变图像成像,得到成像图像,对比成像图像与所述的预畸变图像,调整像源,完成对像源的校正;5)将校正后的像源置于光学系统的物面,并向像源输入预畸变图像,经光学系统出射为无畸变的图像,完成对虚拟现实显示器的校正。
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