[发明专利]场景音效控制的方法及装置有效
申请号: | 201410032529.1 | 申请日: | 2014-01-23 |
公开(公告)号: | CN104801043B | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
发明(设计)人: | 巫峡雨;万荣 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 11018 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 谢安昆;宋志强 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种场景音效控制的方法及装置,涉及互联网技术领域,为解决场景音效独立设置所带来的切换区域音效混乱的问题而发明。本发明的方法包括:在第一场景和第二场景之间设置交叉区域,交叉区域包括对第一场景进行音效控制的第一参数控制线以及对第二场景进行音效控制的第二参数控制线,确定游戏角色在交叉区域内的位置参数,在第一参数控制线和第二参数控制线上分别确定对应位置参数的第一场景音效控制参数及第二场景音效控制参数,根据第一场景音效控制参数对第一场景音效进行设置并根据第二场景音效控制参数对第二场景音效进行设置。本发明主要应用于游戏场景音效控制的过程中。 | ||
搜索关键词: | 场景 音效 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种场景音效控制的方法,其特征在于,包括:/n在第一场景和第二场景之间设置交叉区域,所述交叉区域包括对所述第一场景进行音效控制的第一参数控制线以及对所述第二场景进行音效控制的第二参数控制线;/n确定游戏角色在所述交叉区域内的位置参数;/n根据所述第一参数控制线和所述第二参数控制线,分别确定对应所述位置参数的第一场景音效控制参数及第二场景音效控制参数;/n所述第一场景音效控制参数对所述第一场景音效进行设置;/n根据所述第二场景音效控制参数对所述第二场景音效进行设置;/n其中,所述在第一场景和第二场景之间设置交叉区域,包括:/n在所述交叉区域内设置所述第一参数控制线,所述第一参数控制线用于表征距离X与第一场景音效控制参数之间的对应关系,其中所述距离X为游戏角色位置到与所述第一场景较近的交叉区域边界之间的距离;/n在所述交叉区域内设置所述第二参数控制线,所述第二参数控制线用于表征距离Y与第二场景音效控制参数之间的对应关系,其中所述距离Y为游戏角色位置到与所述第二场景较近的交叉区域边界之间的距离;其中,/n所述在所述交叉区域内设置所述第一参数控制线,包括:/n根据下述公式1设置所述第一参数控制线:/n
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