[发明专利]一种构建动态变结构仿真引擎可视化组件的方法有效
申请号: | 201410033805.6 | 申请日: | 2014-01-24 |
公开(公告)号: | CN103761394B | 公开(公告)日: | 2017-03-15 |
发明(设计)人: | 吴增巍 | 申请(专利权)人: | 北京仿真中心 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 北京正理专利代理有限公司11257 | 代理人: | 张文祎 |
地址: | 100854 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种构建动态变结构仿真引擎可视化组件的方法,该方法包括如下步骤1)构建可视化组件场景系统;2)对动态变结构仿真引擎与可视化组件之间建立通讯协议;3)在仿真引擎中对可视化组件进行注册;4)动态变结构仿真引擎与可视化组件进行交互。本发明基于动态变结构仿真引擎的可视化组件可在不同系统平台运行,能解决原有可视化软件不能跨平台使用的问题,同时可视化组建对仿真结果以直观清晰的方式显示,检验仿真结果的正确性,提高了仿真的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 构建 动态 结构 仿真 引擎 可视化 组件 方法 | ||
【主权项】:
一种构建动态变结构仿真引擎可视化组件的方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:S1、利用XML文件以XML的方式对三维场景数据进行组织描述,构建可视化组件场景系统;所述步骤S1包括:S101、为每种类型的节点定义一个复杂类型,用该类型建立XML元素,节点的属性用XML属性加以映射;S102、在模型中定义列表类型,用以描述所有由3元数值序列表示的属性信息;S103、实体节点、光源节点和摄像机节点只能是叶子节点,其XML元素只能包含属性,不包含子元素;S104、定义一个抽象元素来表示自然元素节点;S105、场景节点和子场景节点的区别在于子场景节点不能有自然元素节点和摄像机子节点;S2、对动态变结构仿真引擎与可视化组件之间建立通讯协议;S3、在仿真引擎中对可视化组件进行注册,并通过仿真引擎的注册类对象对可视化组件进行监听;S4、动态变结构仿真引擎与可视化组件进行交互。
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