[发明专利]一种双人交互行为识别和主动角色确定方法有效
申请号: | 201410066149.X | 申请日: | 2014-02-26 |
公开(公告)号: | CN103839049B | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 章东平;孙敏;陶玉婷;李艳洁 | 申请(专利权)人: | 中国计量学院 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/62 |
代理公司: | 杭州浙科专利事务所(普通合伙)33213 | 代理人: | 吴秉中 |
地址: | 315470 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提出一种双人交互行为识别和主动角色确定方法。日常生活中人与人的交往必不可少,但是一些异常的交互行为也无疑产生很多麻烦。但是如今所提交互行为识别方案识别时间过长,方法繁琐。对险情也不能做出准确的判断,为解决上述问题,本发明的方法包括如下步骤(1)采用改进的基于梯度方向直方图特征(HOG)的行人检测算法进行行人检测,获取图像上行人的位置信息;(2)根据多目标跟踪方法提取行人的轨迹;(3)双人相向而行、同行、尾随、追赶、加入、互相远离、相遇同行、相遇追赶、相遇远离、赶上同行、赶上远离、赶超这些交互行为的识别;(4)双人所有交互行为主动角色的确定。 | ||
搜索关键词: | 一种 双人 交互 行为 识别 主动 角色 确定 方法 | ||
【主权项】:
一种双人交互行为识别和主动角色确定的方法,其中双人交互行为包括双人基本交互行为和双人复杂交互行为,所述双人基本交互行为是互相趋近、同行、尾随、赶上、加入、远离六种行为,双人复杂交互行为是相遇同行、相遇追赶、相遇远离、赶上同行、赶上远离、赶超六种交互行为,包括如下步骤:步骤一:从视频中提取两人的运动轨迹(1)行人检测:对视频的每一帧采用改进的基于梯度方向直方图特征(HOG)的行人检测算法进行行人检测;(2)行人跟踪及轨迹提取:根据多目标跟踪方法得到两个目标A、B的轨迹k、f;步骤二:双人交互行为的识别(1)取kt为t时刻目标A的位置,ft为t时刻目标B的位置,d(kt,ft)表示在t时刻两个目标间的距离,则A在t至t+η这段时间与B在t时刻的距离关系可表示为:kf=d(kt,ft)‑d(kt+η,ft),η为帧数,η∈[3,8];当kf>0时,表示A趋近B;kf<0,A远离B;kf=0,A在η这段时间处于静止状态;同理,B在t至t+η这段时间与A在t时刻的距离关系可表示为:fk=d(ft,kt)‑d(ft+η,kt);fk>0,表示B趋近A;fk<0,B远离A;fk=0,B处于静止状态;(2)所述双人基本交互行为的识别:双人交互行为在[t,t+η]这段时间存在一个时刻τ满足条件:若kf>0,fk>0,表示两人互相趋近;kf<0,fk<0且ε∈(0.3,0.5),表示两人为同行行为;kf·fk<0且ε∈(0.3,0.5),表示一人趋近,一人远离,而且两人距离相对保持不变,表示有人尾随;kf·fk<0且ε∈(0.3,0.5),一人趋近,一人远离,但是两人距离缩短,为追赶行为;kf·fk=0且kf+fk>0,一人静止,一人趋近,表示加入;kf<0,fk<0,表示两人互相远离;(3)所述双人复杂交互行为的识别:双人交互行为在[t,t+ω],ω为帧数,ω∈[7,12],时间段内存在一个时刻μ满足条件:|d(kμ,fμ)|=λ,λ很小,λ∈[0,0.7];用表示A在t至μ这段时间与B在t时刻的距离关系,表示A在μ至t+ω这段时间与B在t时刻的距离关系;若ε∈(0.3,0.5),表示两人在[t,μ]这段时间互相趋近,[μ,t+ω]这段时间同行,为相遇同行行为;表示两人前一段时间互相趋近,后一段时间追赶;表示两人前一段时间互相趋近,后一段时间互相远离,为相遇远离行为;ε∈(0.3,0.5)ε∈(0.3,0.5),表示两人在前一段时间追赶,后一段时间同行,为赶上同行行为;ε∈(0.3,0.5)表示两人在前一段时间是追赶行为,后一段时间是互相远离,为赶上远离行为;ε∈(0.3,0.5)ε∈(0.3,0.5),表示有人追上前面一个人并超过,为赶超行为;步骤三:双人交互行为主动角色确定;还包括抢劫行为识别:抢劫行为第一种情况是前一段时间两人互相趋近,后一段时间发生追赶;第二种情况是前一段时间一个人静止,另一个人趋近,后一段时间静止的人以极快的速度追赶另一个人;第三种情况是发生快速赶超行为;计算抢劫相对速率阈值α,β为常数;若则为抢劫行为;步骤三中所述双人交互行为主动角色确定包括如下步骤:(1)所述双人基本交互行为主动角色确定:在已知双人交互行为的前提下,进行主动角色的确定;若为互相趋近和互相远离行为中,速率大的人为主动角色,令判别式P=|kf|‑|fk|,判别结果:在尾随、加入、追赶三种行为中,趋近的人为主动角色,令判别式P=kf,判别结果:若为同行,两者角色相同;(2)所述双人复杂交互行为主动角色确定:在已知双人交互行为的前提下,进行主动角色的确定;若为相遇同行行为,令判别式判别结果:若为相遇追赶行为,令判别式为若为赶上同行,赶上远离,赶超三种行为令判别式:这四种行为的判别结果:若为相遇远离行为,令两个判别式判别结果:P′1≥0,P′2≥0且P′1,P′2不同为0,A为主角;P′1≥0,P′2≤0且P′1,P′2不同为0,B为主角;P′1≥0,P′2≤0且P′1,P′2不同为0,前一段时间A为主角,后一段时间B为主角;P′1≤0,P′2≥0且P′1,P′2不同为0,前一段时间B为主角,后一段时间A为主角;P′1=0且P′2=0,两者角色相同;若为抢劫行为,令判别式判别结果:
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