[发明专利]三维虚拟场景中的声音处理方法及装置有效
申请号: | 201410067291.6 | 申请日: | 2014-02-26 |
公开(公告)号: | CN104869524B | 公开(公告)日: | 2018-02-16 |
发明(设计)人: | 巫峡雨;万荣 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司11240 | 代理人: | 刘旺贵,吴贵明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维虚拟场景中的声音处理方法及装置。其中,该方法包括三维程序引擎获取虚拟场景中的声源点的声音处理请求;根据虚拟场景中声源点与收音者之间的三维坐标位置关系,调用相应的HRTF函数;根据声源点所在的虚拟场景,对HRTF函数的参数值进行调校;运用调校后的HRTF函数对声源点的声音信号进行滤波和延迟处理。在本发明中,通过针对虚拟场景的音效需求进行灵活HRTF参数调校,解决了由于现有的硬件的HRTF函数数据库对某些虚拟场景下的声音定位效果不太理想的技术问题,达到优化三维定位音效的效果。 | ||
搜索关键词: | 三维 虚拟 场景 中的 声音 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种三维虚拟场景中的声音处理方法,其特征在于,包括:三维程序引擎获取虚拟场景中的声源点的声音处理请求;根据所述虚拟场景中声源点与收音者之间的三维坐标位置关系,调用相应的HRTF函数;根据声源点所在的虚拟场景,对所述HRTF函数的参数值进行调校;运用调校后的所述HRTF函数对所述声源点的声音信号进行滤波和延迟处理;其中,根据声源点所在的虚拟场景,对所述HRTF函数的参数值进行调校,包括:根据声源点所在的虚拟场景中的物体的大小比例关系与真实环境中的物体的实际大小比例关系的差异,调整所述HRTF函数的参数值。
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