[发明专利]使用点采样和预计算光传输信息进行渲染的系统和方法有效
申请号: | 201410096436.5 | 申请日: | 2014-03-14 |
公开(公告)号: | CN104050707B | 公开(公告)日: | 2019-01-29 |
发明(设计)人: | L·T·彼得森;C·奥兹达斯 | 申请(专利权)人: | 想象技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 英国赫*** | 国省代码: | 英国;GB |
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摘要: | 渲染系统将点采样和体积采样操作进行结合来产生渲染输出。例如,为了确定3D场景内的曲面位置的颜色信息,在该曲面位置周围的体积内进行一个或多个点采样操作,并且在距离该曲面位置更远处进行体积光传输数据的一个或多个采样操作。可以在点采样与体积采样之间提供过渡区,在其中进行点采样操作和体积采样操作两者。可以在确定该曲面位置的颜色信息中混合从点采样与体积采样操作获得的数据。例如,为了对另一曲面与光线之间的有待着色的相交进行标识,通过针对每个点样本对该光线进行追踪来获得多个点样本,并且从嵌套的3D体积元素栅格获得多个体积样本,这些栅格表达了不同粒度等级下的光传输数据。 | ||
搜索关键词: | 使用 采样 预计 传输 信息 进行 渲染 | ||
【主权项】:
1.一种用于在从虚拟3D场景进行渲染中使用的方法,包括:在一个方向上并且从一点开始直到过渡区的最大距离,对3D场景中的光线进行追踪;以及如果针对该光线,没有在比所述过渡区的最小距离更近的距离处检测到相交,则使圆锥截面前进穿过所述3D场景中的3D体积元素栅格,每个体积元素与表示从所述体积元素传播的光能量的数据相关联,其中,基于扩展因数和到所述3D场景内的所述点的距离确定所述圆锥截面的面积,并且所述扩展因数指示圆锥体作为距离的函数以多快扩展,以及在所述前进过程中从与所述圆锥截面相交的体积元素收集光能量数据;针对所述3D场景内的所述点从在所述体积元素中收集的光能量产生着色信息。
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