[发明专利]一种基于棋盘光栅的裸眼3D显示装置及方法无效
申请号: | 201410099546.7 | 申请日: | 2014-03-18 |
公开(公告)号: | CN103873845A | 公开(公告)日: | 2014-06-18 |
发明(设计)人: | 崔华坤;丁凌;何林;杨岭;张成浩 | 申请(专利权)人: | 北京乐成光视科技发展有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/04;G02B27/22 |
代理公司: | 北京思海天达知识产权代理有限公司 11203 | 代理人: | 刘萍 |
地址: | 100025 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出一种基于棋盘光栅的裸眼3D显示装置及方法,给出棋盘光栅的详细设计方案及相对应的立体图像合成算法。通常,现有的狭缝光栅是由透光和不透光的条带组成。本发明突破现有狭缝光栅的设计思路,提出了一种全新的光栅设计方法。整体来看,这种新型光栅是由许多通光孔以一定间距均匀排布而成,因为整个光栅形似棋盘格,故称之为棋盘光栅。基于棋盘光栅的裸眼3D显示装置,配合上与光栅和显示屏结构相对应的立体图像合成算法,可以实现裸眼3D立体显示。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 棋盘 光栅 裸眼 显示装置 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于棋盘光栅的裸眼3D显示装置,其特征在于:该棋盘光栅是由许多通光孔以一定间距均匀排布而成,棋盘光栅的各项参数的设计如下:1).通光孔的宽度a,其计算公式为:a = sp p + s - - - ( 1 ) ]]> 其中,p为2D显示屏的子像素或像素尺寸,s为相邻视点间距,是由视点组合方式决定的;为了让左右眼分别接收到每一对视点组合的两个视差图像信息,须使每一对视点组合在观看平面的间距与人眼的瞳距e相等,则相邻视点间距为s = e ΔK - - - ( 2 ) ]]> 其中,ΔK为每一对视点组合之间所包含的视区数,双眼瞳距通常取e=65mm。2).通光孔的高度h,其值等于2D显示屏的子像素或像素尺寸,即:h=p (3)每一行的间距与通光孔的高度相等,即在上面的一行通光孔的底边和相邻的下面的一行通光孔最上面的边在同一条直线上;3).每行通光孔的间距均相等,通光孔的水平间距d,其计算公式为:d = Ksp p + s - - - ( 4 ) ]]> 其中,K为视点数,4).棋盘光栅与2D显示屏的间距,即屏栅距l的计算公式为:l + Hp p + s - - - ( 5 ) ]]> 其中,H为观看距离,也就是观看者距离2D显示屏的距离。5).相邻两行的水平位移Δx=d/2,即等于通光孔的水平间距的一半;且某一行的光栅结构与跟它竖直方向上间隔一行的光栅结构一致。
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