[发明专利]一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统和方法在审
申请号: | 201410127573.0 | 申请日: | 2014-04-01 |
公开(公告)号: | CN103886525A | 公开(公告)日: | 2014-06-25 |
发明(设计)人: | 马涛;左炜 | 申请(专利权)人: | 北京豌豆派教育科技有限责任公司 |
主分类号: | G06Q50/20 | 分类号: | G06Q50/20;H04L29/08 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100086 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及智能终端与云端的应用技术,其公开了一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的方法,解决了传统技术无法实时评估使用者水平与所有使用者水平的差别,并针对性的为该使用者提供游戏的问题。该方法可概括为:使用智能终端中的游戏时,会根据使用者在游戏中的各项参数,综合使用者的背景信息,实时评估使用者在特定测评体系下的水平,然后上送至云端,云端会将该使用者的评估结果与所有使用者的综合评估结果动态比对,然后将比对结果推送给教育者,并根据比对结果和教育者设定,将云端的游戏针对性的推送到智能终端,并调整提供给使用者的游戏。此外,本发明还公开了相应的基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,适用于智能终端和云端。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 云端 教育 动态 调整 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种基于游戏的云端教育动态比对与调整的系统,其特征在于,包括:智能终端,用于安装及运行游戏,其包括游戏评估模块和教育调整模块:所述游戏评估模块用于根据使用者的背景情况,以及游戏的使用情况,随时评估使用者在特定测评体系下的水平,并将评估结果实时上送至云端服务器,所述教育调整模块,用于将云端服务器下送的游戏,部署在智能终端,还用于将教育者设定上送至云端服务器;云端服务器,用于收集、分类、查询、计算和储存数据以及响应智能终端的请求,其包括定向分析模块、存储模块和智能推送模块:所述存储模块用于储存游戏、使用者的背景情况与评估结果,所述定向分析模块用于将该使用者的评估结果,与其他使用者的综合评估结果进行动态比对,并将该使用者的比对结果传递给智能推送模块和教育者终端,所述智能推送模块用于比较教育者设定同比对结果之间的差异,选择是否将存储模块中相应的教育软件下送至智能终端;教育者终端,用于接收云端服务器下送的关于使用者的比对结果,还用于将教育者设定上送至云端服务器。
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