[发明专利]一种2D游戏中客户端的同步方法、装置和系统有效

专利信息
申请号: 201410127816.0 申请日: 2014-03-31
公开(公告)号: CN104954349B 公开(公告)日: 2018-07-20
发明(设计)人: 洪晓健;严攀;云淼 申请(专利权)人: 北京畅游天下网络技术有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;G06F19/00
代理公司: 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 代理人: 赵娟
地址: 100043 北京市石景山区*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明实施例提供了一种2D游戏中客户端的同步方法、装置和系统,所述的方法包括:在服务器侧监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;当所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;将所述加速度发送至所述第一客户端。本发明实施例通过将移动分拆模拟校正,在具有模拟重力加速度的情况下更加贴近真实的移动路径,提高了同步的精确度。
搜索关键词: 一种 游戏 客户端 同步 方法 装置 系统
【主权项】:
1.一种2D游戏中客户端的同步方法,其特征在于,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象,所述的方法包括:在服务器侧监测每隔预设时间所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;当所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;将所述加速度发送至所述第一客户端;所述第一客户端用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置,在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置,以及,在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
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