[发明专利]交互式输入系统和方法有效
申请号: | 201410144223.5 | 申请日: | 2014-04-11 |
公开(公告)号: | CN104102343B | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 何安莉;费越 | 申请(专利权)人: | 杭州凌感科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T17/00 |
代理公司: | 北京律恒立业知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11416 | 代理人: | 顾珊;蔡艳园 |
地址: | 310053 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种交互式输入系统和方法,尤其公开了一种对三维对象的3D运动的感测的输入系统和方法。所述三维(3D)感测方法方法包括获得一对象的第一二维(2D)骨架,获得所述对象的不同于第一2D骨架的第二2D骨架,在所述第一和第二2D骨架的基础上计算出所述对象的3D骨架。 | ||
搜索关键词: | 交互式输入系统 感测 三维对象 输入系统 二维 三维 | ||
【主权项】:
1.一种三维感测方法,包括:获得从视角拍摄的对象的二维图像;从二维图像中提取所述对象的二维骨架,其中所述二维骨架包括代表对象部分的二维骨架线;其中提取二维骨架包括:计算二维图像中像素点计算对象部分的概率,根据计算的概率确定对象部分;其中计算的过程包括:对于扫描线上的像素点,将所述计算的概率作为加权因子,对所述扫描线上的像素位置进行加权平均,得到所述扫描线上的骨架点;通过连接不同扫描线上的骨架点,获得二维骨架线;在所述二维骨架的基础上计算出所述对象的三维骨架,其中所述三维骨架包括表示对象的三维骨架线。
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