[发明专利]一种基于移动终端的三维模型手势触控浏览交互方法在审
申请号: | 201410155067.2 | 申请日: | 2014-04-17 |
公开(公告)号: | CN103942053A | 公开(公告)日: | 2014-07-23 |
发明(设计)人: | 韩鹏飞;赵罡 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/0488;G06T17/00 |
代理公司: | 北京慧泉知识产权代理有限公司 11232 | 代理人: | 王顺荣;唐爱华 |
地址: | 100191*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于移动终端的三维模型手势触控浏览交互方法,它有十四大步骤。该方法利用应用程序三维图形编程接口OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)在移动终端上对轻量三维模型进行渲染(轻量化及渲染方法不在本发明讨论范畴内),借助手势识别方法提供新的人机交互模式,有效改善传统的桌面端三维模型浏览方式的弊端,提高便携性,适应更多应用场合;实现手指与三维模型的自然交互模式,相对于基于鼠标、键盘等设备的交互方式更加灵活、直观、高效。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 移动 终端 三维 模型 手势 浏览 交互 方法 | ||
【主权项】:
一种基于移动终端的三维模型手势触控浏览交互方法,其特征在于:该方法具体步骤如下:步骤一:准备工作;基于应用程序界面库创建应用程序可视化窗口,利用OpenGL ES应用程序编程接口将轻量化的OBJ格式三维模型存入终端设备并进行载入和渲染;步骤二:利用移动系统开发接口为可视化窗口添加多点触控屏触摸事件监听;具体方法为‑(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;步骤三:触摸事件发生并被监听到后,利用步骤二中提供的方法获得触摸事件中的手指数量;步骤四:如果手指数量为1,则判定用户为单指滑动操作,规定其对应三维模型的旋转响应,分别获取先前接触点与当前接触点的坐标为P0(x0,y0)、P1(x1,y1);步骤五:分别计算横、纵坐标的差值x1–x0、y1–y0;步骤六:将计算结果加权常量缩放系数后逐帧赋值给三维模型沿Y轴及X轴的旋转量;步骤七:如果手指数量为2,则判定用户为双指平移或pinch操作,规定分别对应三维模型的平移或缩放响应;同理获取两个先前接触点及两个当前接触点共四个坐标PA0(xa0,ya0)、PA1(xa1,ya1)、PB0(xb0,yb0)、PB1(xb1,yb1);步骤八:计算PA0与PB0距离并记为preDistance,计算PA1与PB1距离并记为currDistance;步骤九:计算PA0、PB0距离与PA1、PB1距离差值,即fabs(preDistance–currDistance)=d;步骤十:若d!=0.0,则判定为pinch操作,并将距离d加权常量缩放系数后赋值给三维模型的缩放参数;步骤十一:若PA0、PB0距离与PA1、PB1距离相同,则判定为双指平移操作,任取两对点中的一对点;步骤十二:计算其X、Y坐标的差值,同步骤五,加权常量缩放系数后赋值给三维模型的位置参数;但实际情况中,双指的移动很难保证间距严格不变,故设置阈值ε,若d<=ε,则判定为双指平移操作,本方法中设置ε=0.005;步骤十三:判断应用程序是否退出;步骤十四:若没有退出则自步骤三循环,否则直接退出程序。
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