[发明专利]基于移动终端的联网游戏的奖励实现方法、服务器及系统有效

专利信息
申请号: 201410163901.2 申请日: 2014-04-22
公开(公告)号: CN103942871A 公开(公告)日: 2014-07-23
发明(设计)人: 王世英 申请(专利权)人: 沈阳昊英特信息技术有限公司
主分类号: G07C15/00 分类号: G07C15/00;G07F17/32;A63F13/335
代理公司: 上海麦其知识产权代理事务所(普通合伙) 31257 代理人: 董红曼
地址: 110163 辽宁省沈阳*** 国省代码: 辽宁;21
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摘要: 发明提出了一种基于移动终端的联网游戏的奖励实现方法、服务器以及系统。该系统中,逻辑处理引擎根据从移动终端接收到的游戏过程中的事件信息决定是否符合奖励条件以及决定要发放的奖励,其中:判断模块根据预先设定的概率值判断此次要发放的奖励是否为随机奖励;获取模块,在是随机奖励的情况下,根据用户当前所处的游戏环节信息获取至少一个奖励组,每个该奖励组中包括多个奖励元素,每个该奖励元素具有各自的概率;同时该获取模块针对每个该奖励组获取一个随机数;以及匹配模块,将该一个随机数与对应的奖励组中的所有奖励元素的概率区间进行匹配,该随机数落入其概率区间的该奖励元素为该奖励组中要发放的奖励元素。
搜索关键词: 基于 移动 终端 联网 游戏 奖励 实现 方法 服务器 系统
【主权项】:
一种基于移动终端的联网游戏的奖励系统,其特征在于,所述系统包括:移动终端以及服务器,所述移动终端与所述服务器通过网络建立链接;所述移动终端包括:收发单元,用于向所述服务器发送游戏过程中产生的事件信息;显示单元,用于向用户显示要发放的奖励,所述服务器包括逻辑处理引擎,用于根据接收到的所述事件信息决定是否符合奖励条件以及决定要发放的奖励,进一步包括:判断模块,用于在符合奖励条件的情况下根据预先设定的概率值判断此次要发放的奖励是否为随机奖励;获取模块,用于在是随机奖励的情况下,根据用户当前所处的游戏环节信息获取至少一个奖励组,其中每个所述奖励组中包括多个奖励元素,每个所述奖励元素具有各自的概率;同时所述获取模块针对每个所述奖励组获取一个随机数;以及匹配模块,用于将所述一个随机数与对应的奖励组中的所有奖励元素的概率区间进行匹配,所述随机数落入其概率区间的所述奖励元素为该奖励组中要发放的奖励元素,并将下一个随机数与对应的奖励组中的所有奖励元素的概率区间进行匹配,直至所有奖励组都匹配完毕,该游戏环节所有奖励组中要发放的奖励元素即为此次要发放的奖励。
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