[发明专利]一种基于超椭圆的计算区域光照的方法无效

专利信息
申请号: 201410195440.7 申请日: 2014-05-09
公开(公告)号: CN103971398A 公开(公告)日: 2014-08-06
发明(设计)人: 姜晓彤;李淼淼;张倩芸 申请(专利权)人: 常州赞云软件科技有限公司
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 南京天翼专利代理有限责任公司 32112 代理人: 奚铭
地址: 213022 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 一种基于超椭圆的计算区域光照的方法,对于室内场景中的户外光照效果进行光照计算,运用超椭圆曲线实现区域光照的区域限定,在内部超椭圆里面的区域,亮度为最大值,在外部超椭圆之外的区域,亮度为最小值,而在两者之中的区域,则为最大值与最小值之间的平滑过渡,另外,还设置参数对光衰减的距离进行控制。本发明采用超椭圆曲线对应室内场景的门窗系统,模拟光照区域形状,并用嵌套式的超椭圆形成柔和边缘的效果;同时在此基础上实现光照的距离衰减调整。本发明针对区域光照进行计算,不影响现有技术中阴影算法的阴影生成,光照区域边缘柔和,更加真实;便于根据需求调节光照区域边缘及光照射距离的衰减效果。
搜索关键词: 一种 基于 椭圆 计算 区域 光照 方法
【主权项】:
一种基于超椭圆的计算区域光照的方法,在三维图像生成中对于室内场景中的户外光照效果进行光照计算,其特征是对室内场景进行区域光照的计算,运用超椭圆曲线实现区域光照的区域限定:首先设定户外光源,以光源向室内的照射方向为中心轴,设置一对嵌套式的超椭圆组,所述超椭圆组的大小和形状根据室内场景设置;在内部超椭圆里面的区域,亮度为最大值,在外部超椭圆之外的区域,亮度为最小值,而在两者之中的区域,则为最大值与最小值之间的平滑过渡,应用smoothstep函数来实现:smoothstep(min,max,x)min表示内部超椭圆曲线,max表示外部超椭圆曲线,x表示当前位置,所述smoothstep函数在光源坐标系下进行计算,当x在[min,max]中的区域内,则函数返回值是0到1之间的平滑Hermite插值,若x<min,则返回0,若x>max,则返回1;函数的返回值对应亮度衰减值,将x初始的亮度值乘以所述亮度衰减值,得到x位置的区域光照亮度值。
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