[发明专利]一种3D游戏引擎全局照明的实现方法在审
申请号: | 201410202665.0 | 申请日: | 2014-05-14 |
公开(公告)号: | CN103995700A | 公开(公告)日: | 2014-08-20 |
发明(设计)人: | 张翼 | 申请(专利权)人: | 无锡梵天信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 北京中恒高博知识产权代理有限公司 11249 | 代理人: | 姜万林 |
地址: | 214000 江苏省无锡市新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种3D游戏引擎全局照明的实现方法,主要包括:通过场景中环境光、漫反射和高光一起相互作用,生成直接光照;通过渲染场景中的几何模型,进行处理,生成间接光照;将生成的直接光照和间接光照的各个漫反射和高光分别进行加法运算,得到所需全局照明。本发明所述3D游戏引擎全局照明的实现方法,可以克服现有技术中全局照明难度大、渲染效果差和运行效率低等缺陷,以实现全局照明难度小、渲染效果好和运行效率高的优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 引擎 全局 照明 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种3D游戏引擎全局照明的实现方法,其特征在于,主要包括:a、通过场景中环境光、漫反射和高光一起相互作用,生成直接光照;b、通过渲染场景中的几何模型,进行处理,生成间接光照;c、将生成的直接光照和间接光照的各个漫反射和高光分别进行加法运算,得到所需全局照明。
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