[发明专利]一种跨嵌入式平台的三维渲染引擎的构建方法有效
申请号: | 201410226870.0 | 申请日: | 2014-05-27 |
公开(公告)号: | CN103970966B | 公开(公告)日: | 2018-01-16 |
发明(设计)人: | 郑坤;张柱;刘培;冉秀桃;张红萍;答海玲;易云蕾 | 申请(专利权)人: | 武汉兆图科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T15/00 |
代理公司: | 武汉华旭知识产权事务所42214 | 代理人: | 刘荣,周宗贵 |
地址: | 430073 湖北省武汉市光*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明提供了一种跨嵌入式平台的三维渲染引擎的构建方法,构建三维渲染引擎的第一层;各模块由一个以上子模块组成;对各子模块按照是否与底层硬件平台有关进行分类对于与底层硬件平台无关的各子模块进行封装;对于与底层硬件平台有关的各子模块,定义该子模块的抽象基类;创建3D API屏蔽层作为三维渲染引擎的第二层,针对不同的底层硬件平台,将与底层硬件平台有关的子模块分别调用各底层硬件平台的3D API,分别将各子模块封装在3D API屏蔽层;创建每个底层硬件平台的插件子模块,各插件子模块调用对应的封装在3D API屏蔽层的子模块。利用本发明可以构造接入多种3D API、实现跨多种嵌入式平台的三维渲染引擎。 | ||
搜索关键词: | 一种 嵌入式 平台 三维 渲染 引擎 构建 方法 | ||
【主权项】:
一种跨嵌入式平台的三维渲染引擎的构建方法,其特征在于具体包括以下步骤:(1)构建至少包括插件管理模块的且由一个以上模块组成的三维渲染引擎的第一层;各模块由一个以上子模块组成;所述三维渲染引擎的第一层由数学计算模块、场景管理模块、插件管理模块、资源管理模块和渲染管理模块组成,资源管理模块中的GPU程序子模块、纹理子模块以及渲染管理模块中的渲染窗口子模块、渲染系统子模块、硬件缓冲区子模块与底层硬件平台有关,其它子模块与底层硬件平台无关;(2)对各子模块按照是否与底层硬件平台有关进行分类:对于与底层硬件平台无关的各子模块进行封装以对上层三维应用系统提供接口;对于与底层硬件平台有关的各子模块,定义该子模块的抽象基类,以对上层三维应用系统提供统一的接口;(3)创建3D API屏蔽层作为三维渲染引擎的第二层,针对2个以上不同的底层硬件平台,将步骤(2)中与底层硬件平台有关的子模块分别调用各底层硬件平台的3DAPI,分别将各子模块封装在3D API屏蔽层;(4)创建每个底层硬件平台的插件子模块构成插件管理模块,各插件子模块调用对应的步骤(3)中封装在3D API屏蔽层的子模块;所述数学计算模块细分为矩阵子模块、向量子模块和角度子模块;所述场景管理模块细分为场景管理器子模块、实体子模块、相机子模块、灯光子模块、场景节点子模块、场景环境子模块组成;所述资源管理模块细分为资源管理器子模块、模型子模块、材质子模块、GPU程序子模块和纹理对象子模块;所述渲染管理模块细分为渲染对象子模块、渲染窗口子模块、渲染系统子模块和硬件缓冲区子模块。
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