[发明专利]基于移动终端的服务器优化方法及服务器系统在审
申请号: | 201410240926.8 | 申请日: | 2014-06-03 |
公开(公告)号: | CN103995755A | 公开(公告)日: | 2014-08-20 |
发明(设计)人: | 王宝臣 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F11/07 | 分类号: | G06F11/07;G06F11/30;H04L29/06 |
代理公司: | 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 11129 | 代理人: | 吴小灿 |
地址: | 100043 北京市石景山*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了基于移动终端的服务器优化方法及服务器系统,在TCP长连接的基础上设计出一种新的技术架构,由TCP短连接取代长连接;在游戏服务器中开辟共享内存,通过设置数据库缓存服务器,在数据访问层面实现了“读写分离”。另外,避免了因服务器宕机所带来的数据回档,提升手机游戏的用户体验。在游戏服务器中设置基于生产者消费者模型的环形缓冲区,在游戏服务器中设置有用于监听移动终端的连接状态的监听模块,这种从网络连接模式、数据缓存、网络缓冲区结构等多方面做出改进,进一步提升手机游戏的用户体验。 | ||
搜索关键词: | 基于 移动 终端 服务器 优化 方法 系统 | ||
【主权项】:
基于移动终端的服务器优化方法,其特征在于,所述方法包括:移动终端向游戏服务器发起连接请求,游戏服务器接到请求后建立与移动终端的连接,当移动终端与游戏服务器之间的一次数据交互结束时,移动终端发起断开本次连接的操作,释放所占用的资源;当移动终端与游戏服务器之间有新的数据交互请求产生时,游戏服务器与移动终端再次建立新连接;移动终端与游戏服务器之间连接过程遵循TCP协议,游戏服务器为每个与移动终端的连接预先设置一个超时时间,游戏服务器每隔一段预定时间检查每个连接是否超时,如果超时则向超时连接所对应的移动终端发送断开指示,移动终端接收到断开指示即主动断开此连接。
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