[发明专利]智能手持设备点对点视频和游戏的互动融合方法、装置及系统在审

专利信息
申请号: 201410251312.X 申请日: 2014-06-09
公开(公告)号: CN105169703A 公开(公告)日: 2015-12-23
发明(设计)人: 张国强;张学渊;张怀畅 申请(专利权)人: 掌赢信息科技(上海)有限公司
主分类号: A63F13/87 分类号: A63F13/87;H04N7/14
代理公司: 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 代理人: 刘谦;朱小兵
地址: 200063 上*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明提供一种智能手持设备的点对点视频和游戏的互动融合方法,包括:接收端通过网络传输接口接收远端视频数据,并将其存放到远端视频缓冲区,其中:视频数据由发送端通过视频捕获设备采集;接收端从网络传输接口接收游戏数据,并将接收到的游戏数据存放到远端游戏数据缓冲区,其中,接收的游戏数据由发送端依据其当前游戏界面、游戏逻辑和发送端在游戏界面的输入生成;依据视频窗口呈现策略和接收端用户当前的本地和远端游戏数据共同确定本地视频窗口和远端视频窗口的呈现坐标、形态和大小,当游戏界面变化时,视频窗口呈现的坐标、形态和大小可以随之变化;接收端在屏幕上呈现视频和游戏融合后的界面。因此,本发明提供的视频会话和游戏能有机融合,提高用户游戏时的互动性和趣味性。
搜索关键词: 智能 手持 设备 点对点 视频 游戏 互动 融合 方法 装置 系统
【主权项】:
一种智能手持设备点对点视频和游戏的互动融合方法,其特征在于,包括:接收端通过网络传输接口接收远端视频数据,并将其存放到远端视频缓冲区,其中:视频数据由发送端通过视频捕捉设备捕捉;接收端从网络传输接口接收游戏数据,并将接收到的游戏数据存放到远端游戏数据缓冲区,其中,接收的游戏数据由发送端依据其当前游戏界面、游戏逻辑和发送端在游戏界面的输入生成;依据视频窗口呈现策略和接收端用户当前的游戏数据共同确定本地视频窗口和远端视频窗口的呈现坐标、形态和大小,当游戏界面变化时,视频窗口呈现的坐标、形态和大小可以随之变化;接收端在屏幕上呈现视频和游戏融合后的界面。
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