[发明专利]一种基于GPU模拟过程式动画的实现方法在审
申请号: | 201410255818.8 | 申请日: | 2014-06-11 |
公开(公告)号: | CN104008561A | 公开(公告)日: | 2014-08-27 |
发明(设计)人: | 张翼 | 申请(专利权)人: | 无锡梵天信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京中恒高博知识产权代理有限公司 11249 | 代理人: | 姜万林 |
地址: | 214000 江苏省无锡市新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于GPU模拟过程式动画的实现方法,主要包括:定义待模拟对象所在环境的风场信息;基于定义所得待模拟对象所在环境的风场信息进行分类,对不同类别分别进行插值计算,得到与相应风场信息对应的四元数;基于风场信息的不同类别插值计算得到的多个四元数进行处理,形成待模拟对象的运动动画。本发明所述基于GPU模拟过程式动画的实现方法,可以克服现有技术中模拟效果差、运动模式表达难度大和计算机图形处理量大等缺陷,以实现模拟效果好、运动模式表达难度小和计算机图像处理量小的优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 gpu 模拟 程式 动画 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种基于GPU模拟过程式动画的实现方法,其特征在于,主要包括:a、定义待模拟对象所在环境的风场信息;b、基于定义所得待模拟对象所在环境的风场信息进行分类,对不同类别分别进行插值计算,得到与相应风场信息对应的四元数;c、基于风场信息的不同类别插值计算得到的多个四元数进行处理,形成待模拟对象的运动动画。
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