[发明专利]一种避免游戏被迫中断的方法及装置有效
申请号: | 201410261745.3 | 申请日: | 2014-06-12 |
公开(公告)号: | CN104166591B | 公开(公告)日: | 2020-03-31 |
发明(设计)人: | 王贤伟 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/48 | 分类号: | G06F9/48 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种避免游戏被迫中断的方法及装置,属于通信技术领域,该方法包括如下步骤:在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于所述游戏程序的事件发生;若有,判断免打扰模式是否开启;若开启了所述免打扰模式,根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序;若需要中断所述游戏程序,将所述游戏程序中断并转到后台;若无需要中断所述游戏程序,则继续运行所述游戏程序。采用本发明,能够在游戏程序运行的过程中,在监测到有优先级高于该游戏程序的事件发生时,根据免打扰模式的设置,判断是否中断游戏程序,因此避免了由于有优先级高于该游戏程序的事件发生而被迫中断游戏导致的用户体验下降的缺陷。 | ||
搜索关键词: | 一种 避免 游戏 被迫 中断 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种避免游戏被迫中断的方法,其特征在于,包括如下步骤:在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于所述游戏程序的事件发生;若有,判断免打扰模式是否开启;若开启了所述免打扰模式,根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序;若需要中断所述游戏程序,将所述游戏程序中断并转到后台;若无需要中断所述游戏程序,则继续运行所述游戏程序。
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