[发明专利]基于屏幕空间中点光源实现实时动态阴影的方法在审
申请号: | 201410346294.3 | 申请日: | 2014-07-18 |
公开(公告)号: | CN104123748A | 公开(公告)日: | 2014-10-29 |
发明(设计)人: | 张翼 | 申请(专利权)人: | 无锡梵天信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 邓猛烈;孟金喆 |
地址: | 214000 江苏省无锡市新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开一种基于屏幕空间中点光源实现实时动态阴影的方法,包括:A、遍历相机内可见的对象。B、构建一个四面体包围点光源。C、确定所述点光源的坐标方向。D、在程序每帧渲染中获得四张shadow map。E、将所述四张shadow map合并为一张shadow map。F、把相机移动到四面体外观察场景,逐像素和shadow map深度值比较。G、若像素的深度大于shadow map对应点的深度值,则判定该像素处于阴影中,否则判定该像素是受光可见的。本发明利用四面体包围点光源来计算场景中实时阴影效果,这样可以将全方位的计算动态场景映射到物体表面,其计算速度块,比较灵活,适应实时绘制的需求。 | ||
搜索关键词: | 基于 屏幕 空间 中点 光源 实现 实时 动态 阴影 方法 | ||
【主权项】:
一种基于屏幕空间中点光源实现实时动态阴影的方法,其特征在于,包括如下步骤:A、遍历相机内可见的对象;B、构建一个四面体包围点光源;C、确定所述点光源的坐标方向;D、在程序每帧渲染中获得四张shadow map;E、将所述四张shadow map合并为一张shadow map;F、把相机移动到四面体外观察场景,逐像素和shadow map深度值比较;G、根据步骤F的比较结果,若像素的深度大于shadow map对应点的深度值,则判定该像素处于阴影中,否则判定该像素是受光可见的。
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