[发明专利]基于虚拟球形光源的多光源渲染方法在审
申请号: | 201410369791.5 | 申请日: | 2014-07-30 |
公开(公告)号: | CN104200512A | 公开(公告)日: | 2014-12-10 |
发明(设计)人: | 张根源 | 申请(专利权)人: | 浙江传媒学院 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/55;G06T15/60 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310028 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种基于虚拟球形光源的多光源渲染方法,包括如下步骤:步骤1,根据场景建立各个虚拟球形光源;步骤2,利用虚拟球形光源计算采样面上各个点的光照强度;步骤3,建立虚拟球形光源在采样面上的光照强度矩阵,通过矩阵叠加得到采样面上每个点的光照强度,得到最终的渲染结果。本发明利用虚拟球形光源,将点光源的光能量进行分散处理,对光泽表面有良好的支持,避免了场景失真。另外,本发明利用GPU具有的阴影映射即着色器能力,借助GPU提供的计算能力,大大提升了渲染过程的效率。 | ||
搜索关键词: | 基于 虚拟 球形 光源 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种基于虚拟球形光源的多光源渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,根据场景建立各个虚拟球形光源;步骤2,计算每个虚拟球形光源在采样面上单个点的光照强度;步骤3,将每个点在所有虚拟球形光源照射下的光照强度进行叠加,得到最终的渲染结果。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江传媒学院;,未经浙江传媒学院;许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201410369791.5/,转载请声明来源钻瓜专利网。