[发明专利]一种游戏自动测试方法、系统及相关设备有效

专利信息
申请号: 201410373422.3 申请日: 2014-07-31
公开(公告)号: CN104090845B 公开(公告)日: 2017-05-10
发明(设计)人: 马彦;刘贵达;柏云;张宇清;祝东平;黄秋鑫;庄晓达 申请(专利权)人: 深圳第七大道科技有限公司
主分类号: G06F11/36 分类号: G06F11/36;H04L29/08
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)44285 代理人: 王仲凯
地址: 518057 广东省深圳市南*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明实施例公开了一种游戏自动测试方法及相关设备,用于实现游戏自动测试,提高游戏测试效率和减少开发周期。本发明实施例方法应用于引擎空壳,所述引擎空壳安装在终端设备上,对所述引擎空壳进行配置,以使所述引擎空壳具备自动测试游戏的能力,所述方法包括当首次打开所述引擎空壳,或在所述引擎空壳测试游戏的过程中,所述引擎空壳检测所述游戏是否有更新;所述引擎空壳在确定所述游戏有更新时,向引擎服务器发送更新请求;所述引擎空壳接收所述引擎服务器返回的对应所述更新请求的更新资源,加载所述更新资源以完成所述游戏的更新测试。
搜索关键词: 一种 游戏 自动 测试 方法 系统 相关 设备
【主权项】:
一种游戏自动测试方法,其特征在于,应用于引擎空壳,引擎空壳是基于C++(C plus plus)语言开发的一款移动端引擎解析器,用于加载基于动态语言开发的游戏的脚本,以完成游戏的加载显示和测试,所述引擎空壳安装在终端设备上,对所述引擎空壳进行配置,以使所述引擎空壳具备自动测试游戏的能力,所述方法包括:当首次打开所述引擎空壳,或在所述引擎空壳测试游戏的过程中,所述引擎空壳检测所述游戏是否有更新;所述引擎空壳在确定所述游戏有更新时,向引擎服务器发送更新请求;所述引擎空壳接收所述引擎服务器返回的对应所述更新请求的更新资源,加载所述更新资源以完成所述游戏的更新测试。
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