[发明专利]一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法及装置在审
申请号: | 201410433037.3 | 申请日: | 2014-08-28 |
公开(公告)号: | CN104391683A | 公开(公告)日: | 2015-03-04 |
发明(设计)人: | 张翼 | 申请(专利权)人: | 无锡梵天信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 邓猛烈;孟金喆 |
地址: | 214000 江苏省无锡市新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法及装置。所述方法包括:确定三维软件中需导出的模型动画的特征信息;将所述特征信息写入到3Dmax编辑脚本中,再将该3Dmax编辑脚本存储为.xml文件;将所述.xml文件转换为对应的二进制.mmb文件,根据该.mmb文件获得所述特征信息,以在游戏引擎中还原所述模型动画。通过本发明的技术方案,能够有效的避免了从三维软件中导出模型时出现的模型信息不完整,或者将导出的模型文件应用到游戏引擎中出错的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 dmax 脚本 导出 三维 软件 模型 动画 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法,其特征在于,包括:确定三维软件中需导出的模型动画的特征信息;将所述特征信息写入到3Dmax编辑脚本中,再将该3Dmax编辑脚本存储为.xml文件;将所述.xml文件转换为对应的二进制.mmb文件,根据该.mmb文件获得所述特征信息,以在游戏引擎中还原所述模型动画。
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