[发明专利]一种基于屏幕空间的次表面散射模拟人物真实皮肤的方法在审
申请号: | 201410446468.3 | 申请日: | 2014-09-04 |
公开(公告)号: | CN104240276A | 公开(公告)日: | 2014-12-24 |
发明(设计)人: | 张翼 | 申请(专利权)人: | 无锡梵天信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T11/40 | 分类号: | G06T11/40;G06T15/00 |
代理公司: | 北京中恒高博知识产权代理有限公司 11249 | 代理人: | 姜万林 |
地址: | 214000 江苏省无锡市新*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于屏幕空间的次表面散射模拟人物真实皮肤的方法,主要包括:对要渲染人物皮肤的对象和场景中其他对象做过滤的筛选;首次渲染人物皮肤,得到Alpha混合得到混合的图像;再次渲染场景得到一张皮肤较薄部分的半透效果图;将上述的半透明的图像和混合后的图像叠加得到最终的渲染效果图。本发明所述基于屏幕空间的次表面散射模拟人物真实皮肤的方法,可以克服现有技术中渲染难度大、绘制精度差和画面效果不真实等缺陷,以实现渲染难度小、绘制精度好和画面效果真实的优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 屏幕 空间 表面 散射 模拟 人物 真实 皮肤 方法 | ||
【主权项】:
一种基于屏幕空间的次表面散射模拟人物真实皮肤的方法,其特征在于,主要包括:a、对要渲染人物皮肤的对象和场景中其他对象做过滤的筛选;b、首次渲染人物皮肤,得到Alpha混合得到混合的图像;c、再次渲染场景得到一张皮肤较薄部分的半透效果图;d、将上述的半透明的图像和混合后的图像叠加得到最终的渲染效果图。
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