[发明专利]一种二维动画与三维立体动画融合的处理方法在审
申请号: | 201410528749.3 | 申请日: | 2014-10-09 |
公开(公告)号: | CN104268918A | 公开(公告)日: | 2015-01-07 |
发明(设计)人: | 莫立;韩成淼 | 申请(专利权)人: | 佛山精鹰传媒股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 深圳市盈方知识产权事务所(普通合伙) 44303 | 代理人: | 周才淇;朱晓江 |
地址: | 528000 广东省佛山市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种二维动画与三维立体动画融合的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:虚拟出与二维动画数据信息各动画节点相结合的三维动画数据信息,包括虚拟一个立方体实体模型的数据动画信息,一个动画实体的轮廓线模型数据动画信息,一个独立的模型轮廓线描边动画数据和一个动画实体视角转换的动画数据;将虚拟出的三维动画数据信息与二维数据衔接,通过描边处理将衔接处进行过渡处理,并将三维动画中三维模型的颜色和自发光数据信息进行处理,削弱其三维立体程度,实现与二维数据信息匹配。采用本发明让动画既不虚幻,也不显得过于呆板,既不拘泥于写实,也不过于概念化。 | ||
搜索关键词: | 一种 二维 动画 三维立体 融合 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种二维动画与三维立体动画融合的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1:虚拟出与二维动画数据信息各动画节点相结合的三维动画数据信息,包括虚拟一个立方体实体模型的数据动画信息,一个动画实体的轮廓线模型数据动画信息,一个独立的模型轮廓线描边动画数据和一个动画实体视角转换的动画数据;步骤S2:将虚拟出的三维动画数据信息与二维数据衔接,通过描边处理将衔接处进行过渡处理,并将三维动画中三维模型的颜色和自发光数据信息进行处理,削弱其三维立体程度,实现与二维数据信息匹配。
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