[发明专利]一种游戏交互前期的等待方法和游戏服务器在审
申请号: | 201410543089.6 | 申请日: | 2014-10-14 |
公开(公告)号: | CN105577615A | 公开(公告)日: | 2016-05-11 |
发明(设计)人: | 翁俊 | 申请(专利权)人: | 四三九九网络股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 于国富 |
地址: | 361008 福建省厦门市厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏交互前期的等待方法和游戏服务器,涉及游戏设计技术领域。方法包括如下步骤:游戏服务器将游戏玩家列入等待游戏人员序列,同时所述游戏玩家进入单人游戏环境进行游戏体验;所述游戏服务器校对所述等待游戏人员序列中游戏玩家的数量;所述游戏服务器判断所述游戏玩家的数量是否达到设定的阈值,如果达到,则对所述游戏玩家进行匹配,如果匹配成功,则执行下一步骤,如果未达到或匹配不成功,则所述游戏玩家继续等待;所述游戏玩家按照匹配结果,从所述等待游戏人员序列转入游戏交互环境中开始游戏。本发明可以使游戏更加紧凑,促进玩家对游戏产生更大的粘性,解决了玩家游戏等待的枯燥体验,提高了玩家进行游戏的积极性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 交互 前期 等待 方法 服务器 | ||
【主权项】:
一种游戏交互前期的等待方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,游戏服务器将游戏玩家列入等待游戏人员序列,同时所述游戏玩家进入单人游戏环境进行游戏体验;步骤2,所述游戏服务器校对所述等待游戏人员序列中游戏玩家的数量;步骤3,所述游戏服务器判断所述游戏玩家的数量是否达到设定的阈值,如果达到,则对所述游戏玩家进行匹配,如果匹配成功,则执行步骤4,如果未达到或匹配不成功,则所述游戏玩家继续等待;步骤4,所述游戏玩家按照匹配结果,从所述等待游戏人员序列转入游戏交互环境中开始游戏。
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