[发明专利]一种基于多画显示的虚拟射击影院系统与方法有效
申请号: | 201410550931.9 | 申请日: | 2014-10-16 |
公开(公告)号: | CN104258566A | 公开(公告)日: | 2015-01-07 |
发明(设计)人: | 杨承磊;李慧宇;盖伟;于洪达;杨义军;孟祥旭;崔婷婷;冯硕;黄埔;牛成洁 | 申请(专利权)人: | 山东大学 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/428;A63F13/219;A63F13/32;H04N13/00;G02B27/22 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 张勇 |
地址: | 250061 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于多画显示的虚拟射击影院系统与方法,该系统具有简单、方便、易操作、沉浸感强等优点,通过自然生活中的身体姿势及射击游戏经验等自然的交互方式,实现用户通过身体姿势和仿真枪与剧情互动的射击类游戏,玩家作为虚拟主角控制游戏的发展,而且不需要用户额外的学习训练,用户可以利用迈步向前、向后,射击等常见的自然方式与剧情互动。系统实时渲染立体游戏画面;利用网络连接,支持双人协同作战;利用光分式双画原理,使得一块投影大屏幕提供两个用户的独立完整的游戏画面,从而创造出能让用户感受到的更强更自然的沉浸式体验,增强主题影院中游戏的娱乐性、趣味性和真实感。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 显示 虚拟 射击 影院 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种基于多画显示的虚拟射击影院系统,其特征是:包括网络连接模块、模式选择模块、交互控制模块、游戏逻辑控制模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;其中:所述网络连接模块,用于链接服务器端,采集用户的交互信息以及画面的实时信息传输到服务器,与模式选择模块连接;所述模式选择模块包括协作模式与敌对模式,用于根据用户的选择生成不同的伤害逻辑与游戏规则;所述交互控制模块,用于捕捉并分析玩家的动作,提供给客户端控制虚拟主角移动以及用户视角变换;所述游戏逻辑控制模块,用于根据玩家的输入,控制游戏的发展,触发特效;所述立体渲染模块,用于根据时分式立体原理,实时的把游戏内容渲染为立体游戏画面,提供给输出模块;所述双画投影显示模块,使用两台3D投影仪把立体游戏画面投影到同一块金属幕布上,然后利用光分式原理区分开两组画面,给每位用户提供独立完整的立体游戏画面。
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